4人プレイ、Eデッキのみ。
ゲーム開始時からの流れは、席順決め→スタートプレイヤー決め→職業カードを時計回りにドラフト→小さな進歩カードを時計回りにドラフト。
ポイント1:家族を増やす
アグリコラは家族の数=アクション数なので、家族が増えればそれだけやれることが増える。家族が増えた場合のデメリットは1ゲーム中6回ある飯タイムで必要となる食料数が増加することだが、増えた家族がそのまま自陣の食料供給基盤の強化速度を速める(ことが可能な)ため、アクション数が増える、家族1人は勝ち点3点などのメリットを考えると、できる限り速い段階で家族を増やすことが勝利に直結する。逆に言うと、家族を増やせないプレーヤーは他のプレーヤーの拡大再生産についていくことが出来ないので、家族を増やさないプレイングは今のところありえない。
(個人的にはそういう抜け道的なプレイは嫌いではないので、これは今後のカード類に期待)
1-1:家族を増やすには?
※ROUND12以降に登場する特殊アクション、通称家なき子は最初の家族増加計画には関係ないので考慮外とする
余っている部屋がないと家族は増えない。スタート時の自陣構成が、家族2人に部屋2つなので、まずは部屋を増やさないと子どもを増やすアクションを選択することができない。子どもを増やすアクションはROUND5〜7に登場するので、ROUND4終了時点で部屋を1つ増やしておきたい。部屋を増やすには、対応する資材(木材×5、葦×2)を用意してから基本アクションの建築を選択する。ということで、さらなる前提条件として、木材×5と葦×2を調達することが必要になる。
1-2:家族を増やすために、部屋を建築する
1-3:建築するために、木材×5と葦×2を調達する
このゲームは、基本的にこのターン他のプレーヤーが選択したアクションは選択できない。そのため、4人プレイ時には、最速で家族を増やすプレーヤーと最後まで家族が増えないプレーヤーとでは確実に3ターン分の差が生じる。家族数=アクション数なので、これはそのままアクション3回分の差になり、家族増員で遅れれば遅れるほど理論上不利になる。よって、ゲーム開始時以降の4ROUNDは、全てのプレーヤーが「1番最初にアクション:子どもを選択する」ことを目標にアクセル全開で突っ走ることになる。
さて。ここで資材調達のプロセスを見てみよう。4人プレイ時に盤面に登場するアクションは次の通り。
【基本アクション】
・建築and/or厩
・スタートand/or小さな進歩
・小麦を得る(蓄積)
・畑を耕す
・職業カード低コスト
・日雇い労働者→食料×2
・木材×3(蓄積)
・レンガ×1(蓄積)
・葦×1(蓄積)
・釣り→食料×1(蓄積)
【追加アクション】
・木材×2(蓄積)
・木材×1(蓄積)
・レンガ×2
・葦、石、食料それぞれ×1
・職業カード高コスト
・旅の演奏家→食料×1(蓄積)
【ROUNDアクション】
1〜4ROUNDでランダムに増加
・羊×1(蓄積)
・種をまくand/orパンを焼く
・柵
・大きな進歩or小さな進歩
ROUND4終了時までに取れるアクション数は全部で8回。この8回には建築も含まれるし、ROUND4終了時にご飯タイムがくるので食料4を確保するためにアクションを割く必要もある。
毎ターン各アクションはすべてのプレーヤーで取り合いになるため、毎回狙い通りのアクションを選択することはできない。特に4番手のプレーヤーは「家族増加レース」に参加しつづける限り他のプレーヤーと取りたいアクションがかぶるので、早い段階でアクション:スタートを取ることもあり得る。
ポイント1のまとめ
4人中最速で家族を増やすために、スタート直後に全プレーヤーによる木材、葦の奪い合いが起こる。
ポイント2: 職業&小さな進歩カード
ポイント1との絡みでのポイント2。各種カードの中には、「最速家族」につながるカードがいくつか確認されている。たとえば、部屋を建設するためのコストが少し安くなるもの、直接的に資材を得るもの、他人の選んだアクションに割り込めるものなど。
2‐1:カードのメリット
カードを使うためには、対応したアクションを選択する必要がある。
「資材を取るためのアクションを使って、カード使用を選択して資材を得てるんならおんなじじゃないの?」という疑問が生じるが、それは違う。
ポイント3: 他のプレーヤーとアクションをずらす
これはカード関連だけのことではなく、このゲーム全体に言える話。
たとえば、AとBという2つのアクションがあったとする。ゲームの前半、4人いるプレーヤーのうち3人が殴り合いながら(比喩)アクションAを奪い合っている間に、残りの1人がのほほんとアクションBを選択する。ゲーム後半になって、今までAで奪い合いをしていた3人がそのままBに移ってこれまた殴り合いで奪い合いを始めるのだが、Bにいた1人は空いたAに移ってゆったりとアクションをできる。
アグリコラはゴールまでに全体的に各種アクションで手広く伸ばしていく必要があるので、段階ごとに 他のプレーヤーとやりたいことがかぶらないようにすることが重要になってくる。
ポイント1〜2の流れに話を戻す。最初はみんなで建築資材の奪い合いをするのだが、アクション:木材、アクション:葦系を他のプレーヤーで争奪戦を繰り広げているところで、1人だけアクション:職業やアクション:小さな進歩系を選択できれば、疲弊が見えている同じアクションの奪い合いに参加せずにすむ。カードを利用することで「最速家族レース」を頭ひとつ抜け出すことができる。
ということは、ゲームスタート前に行うカードのドラフトが「最速家族レース」の結果を左右する。どういうカードが強くてどういうカードが弱いかは、ここまでの解説を踏まえれば簡単に分かるだろう。
ポイント2のまとめ
カードを使って「最速家族レース」を勝ち抜くために、ドラフトを頑張る。
ちなみに現状最強の職業カードは、他のプレーヤーが選択したアクション:建築とアクション:子どもに割り込むことができるようになる通称「イエナガ」。
今日はここまで。次は、
他のプレーヤーとアクションをずらすことが重要なら、他の3人が「最速家族レース」をやってる時に1人だけ違うことをやれれば強いんじゃ?を検討してみる。
ゲーム開始時からの流れは、席順決め→スタートプレイヤー決め→職業カードを時計回りにドラフト→小さな進歩カードを時計回りにドラフト。
ポイント1:家族を増やす
アグリコラは家族の数=アクション数なので、家族が増えればそれだけやれることが増える。家族が増えた場合のデメリットは1ゲーム中6回ある飯タイムで必要となる食料数が増加することだが、増えた家族がそのまま自陣の食料供給基盤の強化速度を速める(ことが可能な)ため、アクション数が増える、家族1人は勝ち点3点などのメリットを考えると、できる限り速い段階で家族を増やすことが勝利に直結する。逆に言うと、家族を増やせないプレーヤーは他のプレーヤーの拡大再生産についていくことが出来ないので、家族を増やさないプレイングは今のところありえない。
(個人的にはそういう抜け道的なプレイは嫌いではないので、これは今後のカード類に期待)
1-1:家族を増やすには?
※ROUND12以降に登場する特殊アクション、通称家なき子は最初の家族増加計画には関係ないので考慮外とする
余っている部屋がないと家族は増えない。スタート時の自陣構成が、家族2人に部屋2つなので、まずは部屋を増やさないと子どもを増やすアクションを選択することができない。子どもを増やすアクションはROUND5〜7に登場するので、ROUND4終了時点で部屋を1つ増やしておきたい。部屋を増やすには、対応する資材(木材×5、葦×2)を用意してから基本アクションの建築を選択する。ということで、さらなる前提条件として、木材×5と葦×2を調達することが必要になる。
1-2:家族を増やすために、部屋を建築する
1-3:建築するために、木材×5と葦×2を調達する
このゲームは、基本的にこのターン他のプレーヤーが選択したアクションは選択できない。そのため、4人プレイ時には、最速で家族を増やすプレーヤーと最後まで家族が増えないプレーヤーとでは確実に3ターン分の差が生じる。家族数=アクション数なので、これはそのままアクション3回分の差になり、家族増員で遅れれば遅れるほど理論上不利になる。よって、ゲーム開始時以降の4ROUNDは、全てのプレーヤーが「1番最初にアクション:子どもを選択する」ことを目標にアクセル全開で突っ走ることになる。
さて。ここで資材調達のプロセスを見てみよう。4人プレイ時に盤面に登場するアクションは次の通り。
【基本アクション】
・建築and/or厩
・スタートand/or小さな進歩
・小麦を得る
・畑を耕す
・職業カード低コスト
・日雇い労働者→食料×2
・木材×3(蓄積)
・レンガ×1(蓄積)
・葦×1(蓄積)
・釣り→食料×1(蓄積)
【追加アクション】
・木材×2(蓄積)
・木材×1(蓄積)
・レンガ×2
・葦、石、食料それぞれ×1
・職業カード高コスト
・旅の演奏家→食料×1(蓄積)
【ROUNDアクション】
1〜4ROUNDでランダムに増加
・羊×1(蓄積)
・種をまくand/orパンを焼く
・柵
・大きな進歩or小さな進歩
ROUND4終了時までに取れるアクション数は全部で8回。この8回には建築も含まれるし、ROUND4終了時にご飯タイムがくるので食料4を確保するためにアクションを割く必要もある。
毎ターン各アクションはすべてのプレーヤーで取り合いになるため、毎回狙い通りのアクションを選択することはできない。特に4番手のプレーヤーは「家族増加レース」に参加しつづける限り他のプレーヤーと取りたいアクションがかぶるので、早い段階でアクション:スタートを取ることもあり得る。
ポイント1のまとめ
4人中最速で家族を増やすために、スタート直後に全プレーヤーによる木材、葦の奪い合いが起こる。
ポイント2: 職業&小さな進歩カード
ポイント1との絡みでのポイント2。各種カードの中には、「最速家族」につながるカードがいくつか確認されている。たとえば、部屋を建設するためのコストが少し安くなるもの、直接的に資材を得るもの、他人の選んだアクションに割り込めるものなど。
2‐1:カードのメリット
カードを使うためには、対応したアクションを選択する必要がある。
「資材を取るためのアクションを使って、カード使用を選択して資材を得てるんならおんなじじゃないの?」という疑問が生じるが、それは違う。
ポイント3: 他のプレーヤーとアクションをずらす
これはカード関連だけのことではなく、このゲーム全体に言える話。
たとえば、AとBという2つのアクションがあったとする。ゲームの前半、4人いるプレーヤーのうち3人が殴り合いながら(比喩)アクションAを奪い合っている間に、残りの1人がのほほんとアクションBを選択する。ゲーム後半になって、今までAで奪い合いをしていた3人がそのままBに移ってこれまた殴り合いで奪い合いを始めるのだが、Bにいた1人は空いたAに移ってゆったりとアクションをできる。
アグリコラはゴールまでに全体的に各種アクションで手広く伸ばしていく必要があるので、段階ごとに 他のプレーヤーとやりたいことがかぶらないようにすることが重要になってくる。
ポイント1〜2の流れに話を戻す。最初はみんなで建築資材の奪い合いをするのだが、アクション:木材、アクション:葦系を他のプレーヤーで争奪戦を繰り広げているところで、1人だけアクション:職業やアクション:小さな進歩系を選択できれば、疲弊が見えている同じアクションの奪い合いに参加せずにすむ。カードを利用することで「最速家族レース」を頭ひとつ抜け出すことができる。
ということは、ゲームスタート前に行うカードのドラフトが「最速家族レース」の結果を左右する。どういうカードが強くてどういうカードが弱いかは、ここまでの解説を踏まえれば簡単に分かるだろう。
ポイント2のまとめ
カードを使って「最速家族レース」を勝ち抜くために、ドラフトを頑張る。
ちなみに現状最強の職業カードは、他のプレーヤーが選択したアクション:建築とアクション:子どもに割り込むことができるようになる通称「イエナガ」。
今日はここまで。次は、
他のプレーヤーとアクションをずらすことが重要なら、他の3人が「最速家族レース」をやってる時に1人だけ違うことをやれれば強いんじゃ?を検討してみる。
コメント
ご指摘サンクスです。
やってんだけど
今までの最高得点じぶんで26てんです
一番すごくて58点でした(家族の中で)
では、さようなら(^b^)