NHKのエコへの取り組みは素晴らしいなあ(棒読み)
2008年7月6日 時事ネタ今日の新聞のテレビ欄
NHK教育
NHK総合
エコを謳って11:03に放送を終了した裏で、1:15からエコの番組を再放送とは、素晴らしいエコ企画ですね。さすがです。
今日九州北部が梅雨明けですた。どうりで日中死にかけたわけだ。
NHK教育
11:00放送休止のお知らせ
(11:03終了)
【明日はCO2削減ライトダウンキャンペーン・七夕が日本中で行われます・NHK教育テレビはこのキャンペーンに賛同し、今夜は11時3分で放送を終了します】
NHK総合
10:05ウィンブルドンテニス2008
1:00N◇チャロ
1:15フード・マイレージをへらせ!再(エコ企画)
2:45ジャパノロ
3:15旅の中国語
3:30映像散歩
4:15自然百景
4:30おはようにっぽん
以下続く
エコを謳って11:03に放送を終了した裏で、1:15からエコの番組を再放送とは、素晴らしいエコ企画ですね。さすがです。
今日九州北部が梅雨明けですた。どうりで日中死にかけたわけだ。
日本選手権予選in福岡でした
2008年6月29日 mtg大会デッキはマンガラを諦めて大阪予選1位抜けのワープワールドをほぼコピでした。ほぼってのは、スリーブの枚数の関係でメインを63枚→60枚にしたのと、サイドの原基の印章の使い道がわからなかったんでビッグマナっぽく代わりに酸苔という。
前日の各天気予報にびびらされて、予定を少し前倒しして7時10分前くらいに熊本インターを出発というスケジュール。見事に8時半に目的地に到着しました。もう気象庁のいうことは聞かないことにします。
近くのマックで適当に朝マック後、会場に到着し無事0回戦を突破。ヒバリに当たらないことを祈りつつ、いざ出陣です。
参加者104人くらい、6人抜けの7回戦。
R1 赤単 ○××
1本目。マナを伸ばして伸ばして、こちらのライフが削りきられる前にひたすらマナ伸ばしてボガーダンヘルカイトが殴って殴って勝ち。
2本目。魔力のとげがいっぱい出てくる。がんばってマナアーティファクトを並べて対抗するも、台所1体じゃ間に合わず焼ききられて負け。
3本目。サイドボードにエンチャント割れるカードがないけどまあ自業自得。土地と根壁×2とボガヘル×1の手札でゴーしたら、ドローが土地とボガヘルしかこなくて、またもや魔力のとげが登場。泣きながら7点受けてボガヘルを登場させ、なんとか土壇場で踏みとどまるも、最後は相手のつっかかりで投げやりがめくれて負け。土地じゃなくてワープワールドがめくれてたら生きてたのに・・・。
R2 UWBヒバリ・マネキン(ハスクで無限コンボもあるよ) ××
だからヒバリは無理なんです><
ワープワールドしたら相手の場に無限コンボが出てくるんです><
まあそもそもワープワールドなんて撃てずに負けましたが。
R3 ビッグマナ ×○△
1本目。ダブルマリガンながら圧倒的な相性差(主に気持ちの部分)でなんとか盛り返し、ギリギリのところでワープワールドにたどり着く。
こっち「こちらのパーマネント数は8です。そちらはいくつですか?」
相手「15です」
(´・ω・`)「・・・」
雲打ちがいっぱい出てきて負け。
2本目。1回ワープして圧勝。それが普通。
3本目。場は勝ってたけど時間切れでエクストラ5ターンで勝ちきれず。プレイング遅かったかなあ。あと1本目はほぼ負け確定だったのに夢見すぎて引っ張ってしまった。ちょっと反省。
ということでここまでで自分的練習ラウンド終了。さあ、スタンダード4回戦の始まりです。ヒバリにだけは当たりませんように。
R4 UWヒバリ ×○×
・・・。
1本目。 カウンター型の(多分)非無限ヒバリ。中盤相手がマナ使い切ってクリーチャー展開してきたところで、ワンチャンスワープワールドを撃ってみる。デッキの構成からして、相手はパーマネント数が減ってこっちは維持できるというのが強みなのですが・・・。
こっちのパーマネント数9→8
相手のパーマネント数6→6
ラスゴで流れてヒバリでアドバンテージいっぱい取られて負け。
2本目。泣きながらデッキがビッグマナに変わる。難問の静め屋でカード通しまくって、フェアリーの忌み者でヒバリ回避して勝利。ビッグマナ強いよビッグマナ。
3本目。3ターン目、相手が台所。こっちも台所。4ターン目、相手が誘惑撒きで台所が裏切る。1ターンじっと耐えて、5ターン目、包囲撃の司令官をプレイ。すると、6ターン目相手が誘惑撒きで司令官にも裏切られる。さらにじっと耐えて、包囲攻撃の司令官をプレイするも見事にカウンターされて負け。
R5 青単フェアリー ○○
1本目。2ターン目に出てきた呪文散らしのスプライト+ペンデルヘイブンにぼこぼこに殴られるも、消耗戦の末に出てきたロクソドンハンマー×2を持ったクリーチャーが殴り返して勝ち。
2本目。ダブルマリガンするも静め屋が強すぎて勝ち。青単じゃ除去されないですしね。
R6 マーフォーク ×○△
1本目。案の定ぼこぼこに殴られるも、相手が隙を見せてうっかりワープワールドが通る。が、なぜかワープ後の世界でマーフォークの大群にボコられる。いったい何なんだこのデッキは。
2本目。普通にやったらまず勝てないので、炎渦竜巻がくるまでマリガンしてやろうと思ってマリガンしたら、土地×4と炎渦竜巻×2みたいなハンドが来たんでキープ。当然ブレンタンさんが出てくるも、ギリギリ引っ張って2発目の竜巻で場を一掃して勝ち。
3本目。双方1マリスタートも相手が引きがぬるいらしく、終盤場がひっくり返ったところ辺りでエクストラ5ターンに突入。3ターン目に相手の残りライフぴったりの軍勢を用意できて、4ターン目の相手ターンは何も起きずにエンド。相手の手札は1枚でギリギリ勝てたかなと思いつつ全突したら、ヴェンセールが出てきてボガヘル戻されて地上をブロックされて7点残る。ボガヘル再登場でも削りきれないのでここで終了。このマッチもやはりテキパキプレイング出来てたらもうちょい時間あったかなと思うと残念、自省。
R7 多色の無限系 ××
ガルガドン、ヒバリ、台所、レッドキャップ、レインジャー、サッフィー入りのいろいろ無限できるデッキ。
1本目。ワープワールドを撃つとほぼ確実に相手が無限コンボ完成という状況で、空気読めずにワープワールドを引けない。相手の無限阻止のために司令官が頑張るも横からいろいろと殴られて負け。
2本目。相手のライフが1000024になって、500005/500007のレインジャーに撲殺される。忌み者マリガンが正解だったか。
R1 × 赤単
R2 × ヒバリ
R3 △ ビッグマナ
R4 × ヒバリ
R5 ○ フェアリー
R6 △ マーフォーク
R7 × ヒバリ(ほぼ)
ワープワールドを撃った回数 5回
ワープワールドを撃って取ったゲーム 1本
というわけで、大阪で7-0-0だったデッキを福岡で使ったら1-4-2でした。プレーヤーがへぼかったという説が濃厚。でもまあ1日通して楽しかったんでオッケーです。田舎のプレーヤーからすれば1日7回も対戦できるなんて夢のよう。
最後に、参加者のみなさん、お疲れ様でした。と、ヘッドジャッジの大林さんはじめスタッフのみなさん、ありがとうございました。
来週は我らが殿様がどっかの大会に出るみたいなんでにやにやしながら結果を待ってみよう。
前日の各天気予報にびびらされて、予定を少し前倒しして7時10分前くらいに熊本インターを出発というスケジュール。見事に8時半に目的地に到着しました。もう気象庁のいうことは聞かないことにします。
近くのマックで適当に朝マック後、会場に到着し無事0回戦を突破。ヒバリに当たらないことを祈りつつ、いざ出陣です。
参加者104人くらい、6人抜けの7回戦。
R1 赤単 ○××
1本目。マナを伸ばして伸ばして、こちらのライフが削りきられる前にひたすらマナ伸ばしてボガーダンヘルカイトが殴って殴って勝ち。
2本目。魔力のとげがいっぱい出てくる。がんばってマナアーティファクトを並べて対抗するも、台所1体じゃ間に合わず焼ききられて負け。
3本目。サイドボードにエンチャント割れるカードがないけどまあ自業自得。土地と根壁×2とボガヘル×1の手札でゴーしたら、ドローが土地とボガヘルしかこなくて、またもや魔力のとげが登場。泣きながら7点受けてボガヘルを登場させ、なんとか土壇場で踏みとどまるも、最後は相手のつっかかりで投げやりがめくれて負け。土地じゃなくてワープワールドがめくれてたら生きてたのに・・・。
R2 UWBヒバリ・マネキン(ハスクで無限コンボもあるよ) ××
だからヒバリは無理なんです><
ワープワールドしたら相手の場に無限コンボが出てくるんです><
まあそもそもワープワールドなんて撃てずに負けましたが。
R3 ビッグマナ ×○△
1本目。ダブルマリガンながら圧倒的な相性差(主に気持ちの部分)でなんとか盛り返し、ギリギリのところでワープワールドにたどり着く。
こっち「こちらのパーマネント数は8です。そちらはいくつですか?」
相手「15です」
(´・ω・`)「・・・」
雲打ちがいっぱい出てきて負け。
2本目。1回ワープして圧勝。それが普通。
3本目。場は勝ってたけど時間切れでエクストラ5ターンで勝ちきれず。プレイング遅かったかなあ。あと1本目はほぼ負け確定だったのに夢見すぎて引っ張ってしまった。ちょっと反省。
ということでここまでで自分的練習ラウンド終了。さあ、スタンダード4回戦の始まりです。ヒバリにだけは当たりませんように。
R4 UWヒバリ ×○×
・・・。
1本目。 カウンター型の(多分)非無限ヒバリ。中盤相手がマナ使い切ってクリーチャー展開してきたところで、ワンチャンスワープワールドを撃ってみる。デッキの構成からして、相手はパーマネント数が減ってこっちは維持できるというのが強みなのですが・・・。
こっちのパーマネント数9→8
相手のパーマネント数6→6
ラスゴで流れてヒバリでアドバンテージいっぱい取られて負け。
2本目。泣きながらデッキがビッグマナに変わる。難問の静め屋でカード通しまくって、フェアリーの忌み者でヒバリ回避して勝利。ビッグマナ強いよビッグマナ。
3本目。3ターン目、相手が台所。こっちも台所。4ターン目、相手が誘惑撒きで台所が裏切る。1ターンじっと耐えて、5ターン目、包囲撃の司令官をプレイ。すると、6ターン目相手が誘惑撒きで司令官にも裏切られる。さらにじっと耐えて、包囲攻撃の司令官をプレイするも見事にカウンターされて負け。
R5 青単フェアリー ○○
1本目。2ターン目に出てきた呪文散らしのスプライト+ペンデルヘイブンにぼこぼこに殴られるも、消耗戦の末に出てきたロクソドンハンマー×2を持ったクリーチャーが殴り返して勝ち。
2本目。ダブルマリガンするも静め屋が強すぎて勝ち。青単じゃ除去されないですしね。
R6 マーフォーク ×○△
1本目。案の定ぼこぼこに殴られるも、相手が隙を見せてうっかりワープワールドが通る。が、なぜかワープ後の世界でマーフォークの大群にボコられる。いったい何なんだこのデッキは。
2本目。普通にやったらまず勝てないので、炎渦竜巻がくるまでマリガンしてやろうと思ってマリガンしたら、土地×4と炎渦竜巻×2みたいなハンドが来たんでキープ。当然ブレンタンさんが出てくるも、ギリギリ引っ張って2発目の竜巻で場を一掃して勝ち。
3本目。双方1マリスタートも相手が引きがぬるいらしく、終盤場がひっくり返ったところ辺りでエクストラ5ターンに突入。3ターン目に相手の残りライフぴったりの軍勢を用意できて、4ターン目の相手ターンは何も起きずにエンド。相手の手札は1枚でギリギリ勝てたかなと思いつつ全突したら、ヴェンセールが出てきてボガヘル戻されて地上をブロックされて7点残る。ボガヘル再登場でも削りきれないのでここで終了。このマッチもやはりテキパキプレイング出来てたらもうちょい時間あったかなと思うと残念、自省。
R7 多色の無限系 ××
ガルガドン、ヒバリ、台所、レッドキャップ、レインジャー、サッフィー入りのいろいろ無限できるデッキ。
1本目。ワープワールドを撃つとほぼ確実に相手が無限コンボ完成という状況で、空気読めずにワープワールドを引けない。相手の無限阻止のために司令官が頑張るも横からいろいろと殴られて負け。
2本目。相手のライフが1000024になって、500005/500007のレインジャーに撲殺される。忌み者マリガンが正解だったか。
R1 × 赤単
R2 × ヒバリ
R3 △ ビッグマナ
R4 × ヒバリ
R5 ○ フェアリー
R6 △ マーフォーク
R7 × ヒバリ(ほぼ)
ワープワールドを撃った回数 5回
ワープワールドを撃って取ったゲーム 1本
というわけで、大阪で7-0-0だったデッキを福岡で使ったら1-4-2でした。プレーヤーがへぼかったという説が濃厚。でもまあ1日通して楽しかったんでオッケーです。田舎のプレーヤーからすれば1日7回も対戦できるなんて夢のよう。
最後に、参加者のみなさん、お疲れ様でした。と、ヘッドジャッジの大林さんはじめスタッフのみなさん、ありがとうございました。
来週は我らが殿様がどっかの大会に出るみたいなんでにやにやしながら結果を待ってみよう。
なんじゃこのピンポイントな雨は
2008年6月28日まあ行くのを躊躇するくらいのスーパー豪雨にはならないと思いますが。
理由を考察(3択です)
1、某殿@三重の日頃の行いが悪い
2、某殿@三重の呪い
3、某殿@三重「頑強ってインシネ撃ったら帰ってこないよね?」
理由を考察(3択です)
1、某殿@三重の日頃の行いが悪い
2、某殿@三重の呪い
3、某殿@三重「頑強ってインシネ撃ったら帰ってこないよね?」
マンガラ解散のお知らせ
2008年6月27日コメント (1)福岡にはマンガラデックウィンを持って行こうと思ってましたが、既存のどのデッキと当ててもまったく勝てなかったので、めでたく解散というはこびとなりました。その弱さたるや、0‐7ドロップ級です。
泣きながらmtg.com見てたら、なんか面白そうなのがあったんでそれでいきます。回し方分からないけど、3回戦くらいまでが練習だと思えばなんとかならなくもないかな。
結局4人で行くことになった日曜日の予定
6:45
うめさんと粋くんを乗せて暴君カーが出発
7:05
ゆきやんを回収
7:30
熊本インター
8:40
太宰府インター
?:??
ゴール
ちなみに暴君が寝坊したバージョン
8:30
いったん解散
13:30
ひげ杯
途中で道に迷ったバージョン
10:00
引き返す
13:30
ひげ杯(ギリギリか)
我ながら完璧な作戦だな。
泣きながらmtg.com見てたら、なんか面白そうなのがあったんでそれでいきます。回し方分からないけど、3回戦くらいまでが練習だと思えばなんとかならなくもないかな。
結局4人で行くことになった日曜日の予定
6:45
うめさんと粋くんを乗せて暴君カーが出発
7:05
ゆきやんを回収
7:30
熊本インター
8:40
太宰府インター
?:??
ゴール
ちなみに暴君が寝坊したバージョン
8:30
いったん解散
13:30
ひげ杯
途中で道に迷ったバージョン
10:00
引き返す
13:30
ひげ杯(ギリギリか)
我ながら完璧な作戦だな。
ベテラン刑事「で、なんでまたおまえさんは青いペプシなんて買って飲もうと思ったんだね」
ゆきやん「つい出来心で…」
ベテラン刑事「もうこんな真似するんじゃないぞ」
ゆきやん「はい…反省してます…」
6/29の福岡 雨/くもり 降水確率60%
順調じゃないですか(やっぱり雨かよ的な意味で)
ゆきやん「つい出来心で…」
ベテラン刑事「もうこんな真似するんじゃないぞ」
ゆきやん「はい…反省してます…」
6/29の福岡 雨/くもり 降水確率60%
順調じゃないですか(やっぱり雨かよ的な意味で)
熊本じゃないよ福岡だよ
2008年6月25日熊本の天気予報で一喜一憂してもしかたないことに気付いたんで、福岡の週間天気予報を調べないと。地理的には大きな違いはないんでしょうけど。
6/29 雨/くもり 降水確率40%
おまけ:ちょっとした暴君向けデッキ解説
6/29 雨/くもり 降水確率40%
おまけ:ちょっとした暴君向けデッキ解説
携帯のヤッホー検索
2008年6月19日ダイアリーのページ変換をしてくれなくなりますた。勝手に携帯専用ページに飛ばされます。見にくくてしょうがない。
そもそも、ダイアリーの携帯版がいらないと思うんですが。
そもそも、ダイアリーの携帯版がいらないと思うんですが。
とりあえずのデッキ
2008年6月17日福岡旅行まであと2週間切りました。気付けばアメリカの地区選手権も終わってる模様。
とりあえず手元にある「しゃーない、これでいくか」デッキをメタデッキと当ててみてるんですが…
対フェアリー
2:8で不利
対エルフ
3:7で不利
対ヒバリ
2:8で不利
対ドラン
4:6で不利
(´・ω・`)横浜ベイスターズかよ…
とりあえず手元にある「しゃーない、これでいくか」デッキをメタデッキと当ててみてるんですが…
対フェアリー
2:8で不利
対エルフ
3:7で不利
対ヒバリ
2:8で不利
対ドラン
4:6で不利
(´・ω・`)横浜ベイスターズかよ…
イタリアもフランスもぼっこぼこ
これでイタリアかフランスどっちかがグループリーグ敗退ですが、ルーマニア(だっけ?)がオランダに勝つと両チームグループリーグ敗退というミラクル現象が…
これでイタリアかフランスどっちかがグループリーグ敗退ですが、ルーマニア(だっけ?)がオランダに勝つと両チームグループリーグ敗退というミラクル現象が…
ニッセン予選の作戦を立ててみた
2008年6月13日コメント (4)去年までは6人でJR使って行ってましたが、今年は今の所仲間内4人で特攻予定。4人なんで車で行こうかという話になり、その作戦を話し合うことに。
暴君「車出せるけど、道分かんないよ」
ゆきやん「なんのためにカーナビついてるんですか」
うめさん「時間どれくらいかかるかな」
暴君「6時に出れば間に合うだろう」
ゆきやん「それ8時半に着きますよ」
↑
今ここ
暴君「車出せるけど、道分かんないよ」
ゆきやん「なんのためにカーナビついてるんですか」
うめさん「時間どれくらいかかるかな」
暴君「6時に出れば間に合うだろう」
ゆきやん「それ8時半に着きますよ」
↑
今ここ
ヒバリが強すぎてデッキが組めない
2008年6月12日ま、フェアリーはもっと強いんですが。
今日のたわごと
サイドボードは難しい。
サイドボードにわけの分からないカードを用意しておくと、結局使うところが分からずに無駄になる、またはサイドボーディングを間違えてしまう。
だからわけの分からないカードはメインに入れておけ!
サイドボーディングもそこから抜いていけば間違えない!
…深いな
今日のたわごと
サイドボードは難しい。
サイドボードにわけの分からないカードを用意しておくと、結局使うところが分からずに無駄になる、またはサイドボーディングを間違えてしまう。
だからわけの分からないカードはメインに入れておけ!
サイドボーディングもそこから抜いていけば間違えない!
…深いな
参議院の問責決議案が可決
2008年6月11日 時事ネタ官房長官は涼しい顔して
「(法的根拠もないし)出せばいいんじゃないですか?」
って言ってるけど、上から衆院の信任決議かぶせてくるくらいだから結構体裁気にしてるみたいですね。
ところでガソリンが170円とか言ってますけど、これ暫定税率分引いても150円近くなってしまいます。摩訶不思議。
「(法的根拠もないし)出せばいいんじゃないですか?」
って言ってるけど、上から衆院の信任決議かぶせてくるくらいだから結構体裁気にしてるみたいですね。
ところでガソリンが170円とか言ってますけど、これ暫定税率分引いても150円近くなってしまいます。摩訶不思議。
アイデンティティって映画を見たんでその記録
2008年6月10日 映画最近はサスペンスしか借りないな。
アイデンティティ(ー?)を見ました。かなりよかったです。前にも書きましたが、私が映画を見る基準は
ストーリー重視なら
・伏線とその回収
・オチのどんでん返し
この二つがしっかりしているかどうかですが、二番目は今まで見た映画の中で最大級でした。しかも二回。
ちなみにストーリー軽視なら
・CG
・アクション
・爆発
この三つが重要です。スターウォーズの話です。
アイデンティティは8.5点。かなり好きだけど、ちょっと重たいかな?
アイデンティティ(ー?)を見ました。かなりよかったです。前にも書きましたが、私が映画を見る基準は
ストーリー重視なら
・伏線とその回収
・オチのどんでん返し
この二つがしっかりしているかどうかですが、二番目は今まで見た映画の中で最大級でした。しかも二回。
ちなみにストーリー軽視なら
・CG
・アクション
・爆発
この三つが重要です。スターウォーズの話です。
アイデンティティは8.5点。かなり好きだけど、ちょっと重たいかな?
新しい世界
2008年6月9日気がつくとソードワールドが終わってて、ソードワールド2.0っていうのが始まってました。ソードワールドは個人的にもっぱらルールブックやら小説やらリプレイやらの読み物を読むだけで、実際に遊んだことはほとんどなかったのですが、それでもそれなりに世界設定なりルールなりに慣れ親しんだ身としては、サポートが終了してしまうのは少し寂しい気もします。せっかく造りあげた壮大な世界観を切ってしまうのはちょっともったいないのかなと。
リプレイっていう形式自体が好きなんで、それが2.0に移行してしまうなら私もそちらに一緒に移動すると思います。とりあえず旧作の小説リウイとリプレイワルツが途中で止まってるんで、続きを買って読んでから2.0のルールブックを買ってみよう。猫の手は面白かった。
リプレイっていう形式自体が好きなんで、それが2.0に移行してしまうなら私もそちらに一緒に移動すると思います。とりあえず旧作の小説リウイとリプレイワルツが途中で止まってるんで、続きを買って読んでから2.0のルールブックを買ってみよう。猫の手は面白かった。
コモン、アンコモン、レア、そして・・・
2008年6月2日 読み物系(mtg.com) コメント (1)http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/20080602
より、一部抜粋
先生!原因は主に紫色のカードとコールドスナップ(市場価格box5000円)のせいだと思います!
なんかキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
もう前半部分はこのための毒消しにしか見えません!!
さて、ちょっと計算してみるか。ラヴニカを比較対照にしてみます。同じく3セットだったラヴニカは、全308種類でレアが88種類でした。
1パック開けてほしいレアが出る確率は1/88。一方、アラーラでほしいmythic rareが出る確率は1/8×1/15=1/120。数字上では、mythic rareはレアより1.5倍レアってことですかね。ちなみに、アラーラでほしいレアが出る確率は約1/61。
あとはウィザーズ側がmythic rareをどういう位置付けにするかです。単純に構築で神級のカードを15枚詰め込むのか、一応リミテッドで神級のカードも入れてくるのか。まあ販促用の戦略でしょうから、前者になると思いますが。
ラスゴやらタルモやらがmythic rareになったとしたら、今までの1.5倍パックをむかなければならなくなります。個人がパックをむいてカードを集めにくくなるので、シングル市場の活性化につながるかもしれません。
そして逆の見方をすれば、mythic rareには絶対にクズレアを出せないということ。開発部は相当自信があるんでしょうな、フフフ。
より、一部抜粋
我々は多くのmtgユーザーから、「年間に発売されるカードの量が多すぎなんじゃぼけぇ!」という意見をたくさん、それはもう本当にたくさん頂戴した。
そこでセットサイズについて議論した結果、現状のものより縮小させることに決まった。
アラーラブロックは次のとおりになる。
アラーラ:249
紙(codename):145
はさみ(codename):145
先生!原因は主に紫色のカードとコールドスナップ(市場価格box5000円)のせいだと思います!
ついでにレアリティも見直し、新たなレアリティである“mythic rare”を作った。“mythic rare”はほぼ8パックに1パックずつ、通常のレアと差し替えられて封入される。
アラーラのレアリティは次のとおり。
mythic rare:15
rare:53
uncommon:60
common:101
basic land:20
なんかキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
もう前半部分はこのための毒消しにしか見えません!!
さて、ちょっと計算してみるか。ラヴニカを比較対照にしてみます。同じく3セットだったラヴニカは、全308種類でレアが88種類でした。
1パック開けてほしいレアが出る確率は1/88。一方、アラーラでほしいmythic rareが出る確率は1/8×1/15=1/120。数字上では、mythic rareはレアより1.5倍レアってことですかね。ちなみに、アラーラでほしいレアが出る確率は約1/61。
あとはウィザーズ側がmythic rareをどういう位置付けにするかです。単純に構築で神級のカードを15枚詰め込むのか、一応リミテッドで神級のカードも入れてくるのか。まあ販促用の戦略でしょうから、前者になると思いますが。
ラスゴやらタルモやらがmythic rareになったとしたら、今までの1.5倍パックをむかなければならなくなります。個人がパックをむいてカードを集めにくくなるので、シングル市場の活性化につながるかもしれません。
そして逆の見方をすれば、mythic rareには絶対にクズレアを出せないということ。開発部は相当自信があるんでしょうな、フフフ。
今年もスタンダードの季節がやってまいりました
2008年6月1日月末のニッセン予選に向けて、また無駄に環境解析でもやっていきます。相変わらず、主に自分用です。
ま、今年は直近にスタンのPTというとても役に立つイベントがあってるんで、楽は楽ですな。デッキリスト偉いよデッキリスト。
海外PTの結果が役に立ったことなんてないけどな!
とりあえずフェリーとヒバリを回してみて、「ヒバリフルボッコバロスw」を体感してみよう。
ま、今年は直近にスタンのPTというとても役に立つイベントがあってるんで、楽は楽ですな。デッキリスト偉いよデッキリスト。
海外PTの結果が役に立ったことなんてないけどな!
とりあえずフェリーとヒバリを回してみて、「ヒバリフルボッコバロスw」を体感してみよう。