ディセンションのプレリリース
2006年4月30日 mtg大会 コメント (1)大会がありました。私のパックからはメロク、十手、大竜巻が出現し、全6回戦中1本も落とすことなく完全優勝を果たしました。
・・・大ウソです、石を投げないでください(汗
今回はタイムキーパー兼レベルマイナス1ジャッジとして、運営のお手伝いに終始しました。ので、大会全体の感想と、決勝戦の模様をお伝えします。
今回新しく出たギルドと、それに伴う能力は次のとおり。
白青アゾリウス:予見
青緑シミック:移植
黒赤ラクドス:暴勇
個人的に(リミテッドで)期待してたのは「移植」ですね。能力がリミテッドっぽいし、テクニカルな動きをしそうなんで。逆に暴勇には懐疑的でした。手札ないってどうよ・・・。
ということで、朝からだっさんあたりは「ダブリングシーズン、ダブリングジースン・・・」とぶつぶつ言ってたりしましたが、《Doubling Season / 倍増の季節》は別の人のパックから出てました。
大会は参加者14人、全4回戦で行われました。3回戦終了時点で全勝が2人。ディセンションのTシャツをかけて、アダチさん対イキさんが全勝対決を戦いました。
決勝戦の様子(文中敬称略)
決勝はアダチ対イキのカード。アダチは最近参加したプレリで2大会連続優勝中で、関係者に言わせると「彼のパックは神」。もちろんそれに引けを取らないプレイングの実力も兼ねそろえていなければ、この結果はついてこないだろう。一方のイキは、今年に入って構築の大会で「全勝対決の最終戦で敗れて2位」を繰り返すシルバーコレクターっぷりを発揮しているが、ここでその異名を返上できるだろうか。注目の一戦が始まった。
1本目、先攻のイキは1マリガン、平地&青白のお帰りランドという2枚の土地でスタート。後攻アダチは土地4枚の初手をキープした。ファーストアクションは後攻2ターン目アダチの《Lurking Informant / 隠れ潜む密通者》。一方のイキは、3ターン目に《Azorius First-Wing / アゾリウスの一番翼》、4ターン目に《Simic Guildmage / シミックのギルド魔道士》と《Beacon Hawk / 標の鷹》、計3体のクリーチャーを戦線へ送り込む。しかしすぐさま鷹は《Darkblast / 暗黒破》で、青緑ギルドメイジもアダチが4ターン目にプレイした《Seal of Doom / 破滅の印章》で共に除去される。
それでもイキは5ターン目に《Freewind Equenaut / 自由風の乗馬兵》をプレイ、2対の2/2飛行でアダチのライフを削る。場が苦しいアダチは5ターン目に《Gobhobbler Rats / 粘液絡みの鼠》、そして6ターン目にはついに《Drooling Groodion / よだれ垂らしのグルーディオン》を登場させ、一気に場を盛り返す。イキは7ターン目も2/2飛行部隊でアダチを攻撃し、いつのまにかアダチのライフは8。
返ってきたアダチの7ターン目。ここまで順調に土地を伸ばせているアダチ、このターンも7マナ目の土地を置き、グルーディオンの能力も含み手札で相手をけん制する。ここでアダチは、《Devouring Light / 貪る光》を警戒し鼠のみで攻撃。これでイキのライフは14。隠れ潜む密通者の能力でイキのライブラリートップを検閲し、少し考えてから《Nightguard Patrol / 夜番の巡回兵》を墓地に落とす。これ以上相手の場にクリーチャーが並ぶことを嫌ったのだろう。8ターン目、イキは2/2飛行2対で攻撃を宣言。アダチはたまらずグルーディオンの能力を起動し、片方を除去に成功するもライフはこれで6。イキは《Dimir Guildmage / ディミーアのギルド魔道士》をプレイしてエンド。アダチの8ターン目のドローは《Coalhauler Swine / 石炭運びの豚》、それを見て「つらいねー」と一言ぽつり。それでも手札から《Vesper Ghoul / 夕闇のグール》をプレイし、即グルーディオンの能力で青黒ギルドメイジを除去し、4/3のグルーディオンと+2/+2された隠れ潜む密通者でアタック、ライフはイキ=7、アダチ=6となる。場にはイキの2/2飛行のアゾリウスの一番翼、対するアダチ側には隠れ潜む密通者とグルーディオン。
9ターン目にイキは2/2飛行で攻撃しこれでアダチのライフは4となって、エンド。アダチはドローが《Siege Wurm / 包囲ワーム》、場で勝っているにも関わらず苦しい表情が続く。隠れ潜む密通者の能力で相手ライブラリートップの森を確認し、密通者をいけにえに捧げ6/5グルーディオンで攻撃、イキのライフはこれで1。後がないイキは、アダチにばれている森をドロー。9マナ目となるその森をセットランド、そして手札から出てきたのは初手からあった9マナの《Blazing Archon / 魅力的な執政官》!
自分のクリーチャーが攻撃を禁止されるこの5/6飛行の執政官をどうしようもないアダチは、返ってきたターンのドローが森であることを確認して、「負けました」と言いながら並んだ土地を片付けた。
アダチ0−1イキ
2本目、先攻はアダチ。初手が山、森、沼の土地3枚と、コスト4マナ以上のカード4枚をキープ。一方イキは土地がお帰りランド×2のみの初手を見て1本目同様1マリガン。6枚になった手札は森、島、お帰りランド、そして魅力的な執政官。先ほど同様この9マナの執政官が、イキに勝利を呼び込むのか。それとも苦しい手札をキープしたアダチが1−1のタイに持ち込むのか。
2ターン目に引いてきた《Utopia Sprawl / 楽園の拡散》で何とか4マナまでマナが伸びるようになったアダチは、先攻3ターン目に《Hellhole Rats / ヘルホールの鼠》をプレイ。対するイキは後攻3ターン目に《Freewind Equenaut / 自由風の乗馬兵》をプレイし対抗する。
初手の3枚以外に土地を引けていないアダチ、4ターン目のドローでも引けず、ついに土地が止まってしまう。・・・止まってしまう、が。アダチは引いてきた《Lyzolda, the Blood Witch / 血の魔女リゾルダ》(Foil)を場に出す。
Lyzolda, the Blood Witch / 血の魔女リゾルダ (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Dissension,レア
(2),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。生け贄に捧げられたクリーチャーが赤である場合、血の魔女リゾルダはそれに2点のダメージを与える。生け贄に捧げられたクリーチャーが黒である場合、カードを1枚引く。
3/1
この化け物クリーチャーに苦しい表情のイキ、青黒ギルドメイジを送り込んでエンド。アダチは5ターン目も土地を引けない。引けないが、ヘルホールの鼠で攻撃を宣言、イキの自由風の乗馬兵のブロックを受けて、ダメージスタック後にリゾルダの能力を起動。青黒ギルドメイジも除去しつつ、自分は1ドロー、森。ずるい。
6ターン目にも通常ドローで森を引き当てたアダチは、5ターン目に出していた《Vesper Ghoul / 夕闇のグール》のマナ能力の助けをかりて、《Protean Hulk / 変幻の大男》を場に出す。
Protean Hulk / 変幻の大男 (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Dissension,レア
変幻の大男が場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストの合計が6以下になるようにクリーチャー・カードを好きな枚数探し、それらを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
6/6
イキは5ターン目に1/1タッパー《Minister of Impediments / 妨害の公使》、6ターン目に3/3飛行の《Conclave Equenaut / 議事会の乗馬兵》をプレイし、なんとか望みをつなげようとする。しかし7ターン目、アダチはリゾルダの能力で変幻の大男をいけにえにささげ、そしてライブラリーから出てきた6マナ分のクリーチャーは・・・。
《Viashino Fangtail / ヴィーアシーノの牙尾》と《Rakdos Guildmage / ラクドスのギルド魔道士》。結局場をひっくり返せるカードを引けなかったイキは、アダチの9ターン目に投了。カードパワーの違いを見せつけるかのように、2本目はアダチが完勝、勝負は最終3本目にもつれこんだ。
アダチ1−1イキ
3本目、先攻のイキは初手をキープ。やっとマリガンから解放される。アダチも初手の4枚の土地を見てノーマリガン。
決勝のファーストアクションはアダチだった。2ターン目に《Rakdos Guildmage / ラクドスのギルド魔道士》。3本目もこのたった2マナで場を制圧する魔道士でアダチの圧勝で終わるのか?しかしアダチはまだまだ厳しい表情。3ターン目もセットランドのみでノーアクションのイキ。後攻3ターン目にアダチは赤黒ギルドメイジで攻撃を試みる。そこでイキはすかさず《Devouring Light / 貪る光》、アダチの1の太刀、赤黒ギルドメイジの除去に成功する。アダチは第2メインフェイズに《Lurking Informant / 隠れ潜む密通者》を場に出す。4ターン目イキは《Azorius First-Wing / アゾリウスの一番翼》を場へ。対するアダチは4ターン目にクリーチャーを展開できず密通者の能力でイキのライブラリートップを検閲。めくられたのは《Simic Growth Chamber / シミックの成長室》、そのままライブラリーに戻す。5ターン目イキは2/2飛行でアダチを攻撃しこここで初めてライフが動く。
LIFE:アダチ18−20イキ
イキは第2メインフェイズに《Coiling Oracle / とぐろ巻きの巫女》をプレイ、巫女の能力が発動しイキのライブラリートップがめくられる。《Simic Growth Chamber / シミックの成長室》。「?」不思議な顔をするアダチ。
アダチ「2枚目?」
イキ「2枚目です」
青緑お帰りランドが場に出て、マナレースで一歩リードのイキ、デッキに重めのカードが多いのでこれはうれしい。ターンが移ってアダチは《Seal of Doom / 破滅の印章》。
6ターン目、イキの巫女への《Flight of Fancy / 空想の飛行》に対応してアダチは黒シールを起動、2ドローを許さない。それでもイキは上空で2/2飛行の攻撃を続け、
LIFE:アダチ16−20イキ
さらに《Freewind Equenaut / 自由風の乗馬兵》をプレイ、勝利した1本目の流れを作る。対するアダチは6ターン目に《Drooling Groodion / よだれ垂らしのグルーディオン》。2本目に勝利を導いてくれたクリーチャーを召喚する。7ターン目、先攻のイキはとりあえずといった感じで2体並んだ2/2飛行で攻撃。
LIFE:アダチ12−20イキ
そして8マナ分のすべての土地を倒し、《Tidespout Tyrant / 潮吹きの暴君》をプレイ。
Tidespout Tyrant / 潮吹きの暴君 (5)(青)(青)(青)
クリーチャー ― ジン(Djinn) Dissension,レア
飛行
あなたが呪文をプレイするたび、パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
5/5
次のターンからイキのプレイした呪文すべてにブーメランのおまけがついてくる。イキはターンエンドを宣言。
後がないアダチ、ここで少し考える。とりあえず土地をアンタップ。そして次にとった行動は・・・。
「アップキープに《Lurking Informant / 隠れ潜む密通者》の能力を自分を対象に使います」
Lurking Informant / 隠れ潜む密通者 (1)(青/黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) Ravnica: City of Guilds,コモン
((青/黒)は(青)でも(黒)でも支払うことができる。)
(2),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。
1/2
場と手札では厳しいと判断したアダチ、ここで自分のライブラリーを操作し状況を打開できるカードを引くことにかける。密通者でめくられたカードは・・・。
土地。
土地じゃどうしようもない、アダチはこれを墓地へ。そして、通常1ドロー。
《Bottled Cloister / 瓶詰めの回廊》。
しかしこれもこの圧倒的不利な場を打開できるカードではない。そこでアダチは最後の手段にでた。
「攻撃宣言」
場には能力を起動してタップ状態の密通者と、そしてグルーディオンのみ。マナと手札を十分に残しているアダチを少し警戒するも、ブロックできるクリーチャーは潮吹きの暴君のみ。ブロックしてしまうと4/3グルーディオンの能力で暴君が除去されてしまう。イキはスルーを宣言。
「ダメージスタック前に《Psychotic Fury / 病的な憤激》をプレイ」
Psychotic Fury / 病的な憤激 (1)(赤)
インスタント Dissension,コモン
多色のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。
カードを1枚引く。
「さらにダメージスタック前に《Might of the Nephilim / ネフィリムの力》をプレイ」
Might of the Nephilim / ネフィリムの力 (1)(緑)
インスタント Dissension,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、その色1色につき+2/+2の修整を受ける。
8/7二段攻撃のクリーチャーがイキに襲いかかる。
LIFE:アダチ14−4イキ
ライフ20の圧倒的優位な状況から、変な火力1枚で死亡という状況に追い込まれたイキ。表情には焦りの色を隠せない。それでも5/5飛行でブーメラン内蔵の暴君を操るイキ、場の優位は変わらない。
8ターン目、イキのドロー。手札にブーメランを発動できるスペルはあるのか?3枚の手札を握り締め、イキは3体の飛行クリーチャーで攻撃。
LIFE:アダチ5−4イキ
そして第2メインフェイズに、イキは土地を倒した。ブーメランが誘発すれば、アダチ側の場にいる唯一のクリーチャー、グルーディオンがバウンスされほぼ勝負が決まる。「終わったかな?」とは私の心の声。そしてプレイされた呪文は。
《Hour of Reckoning / 報いの時》。よりによって・・・。
Hour of Reckoning / 報いの時 (4)(白)(白)(白)
ソーサリー Ravnica: City of Guilds,レア
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
すべてのトークンではないクリーチャーを破壊する。
暴君が自身の能力でイキの手札へ戻り、場はリセット。ライフは3と4。イキが握っていた3枚は、この「ラスゴ」とそして土地が2枚。ラスゴ以外なら何でもよかったのだが。
一命を取り留めたアダチ、流れも引き寄せたのか。ドローしたカードは、《Lyzolda, the Blood Witch / 血の魔女リゾルダ》。瓶詰めの回廊、リゾルダとプレイして先にクリーチャーを展開する。一方のイキは先ほど戻ってきた暴君をプレイ。しかしこれは次のターンのアダチのアタックをブロックせざるをえない。暴君のブロックをダメージスタックにのせ、リゾルダの能力を起動、暴君を除去し、1ドロー。やっぱりずるい。引いてきたカードは《Coalhauler Swine / 石炭運びの豚》。イキは次のターンに2/2クリーチャーを展開するも、アダチは《Viashino Fangtail / ヴィーアシーノの牙尾》をプレイ。後続のクリーチャーを引けなかったイキ、ここで力尽きた。
アダチ2−1イキ
・・・大ウソです、石を投げないでください(汗
今回はタイムキーパー兼レベルマイナス1ジャッジとして、運営のお手伝いに終始しました。ので、大会全体の感想と、決勝戦の模様をお伝えします。
今回新しく出たギルドと、それに伴う能力は次のとおり。
白青アゾリウス:予見
青緑シミック:移植
黒赤ラクドス:暴勇
個人的に(リミテッドで)期待してたのは「移植」ですね。能力がリミテッドっぽいし、テクニカルな動きをしそうなんで。逆に暴勇には懐疑的でした。手札ないってどうよ・・・。
ということで、朝からだっさんあたりは「ダブリングシーズン、ダブリングジースン・・・」とぶつぶつ言ってたりしましたが、《Doubling Season / 倍増の季節》は別の人のパックから出てました。
大会は参加者14人、全4回戦で行われました。3回戦終了時点で全勝が2人。ディセンションのTシャツをかけて、アダチさん対イキさんが全勝対決を戦いました。
決勝戦の様子(文中敬称略)
決勝はアダチ対イキのカード。アダチは最近参加したプレリで2大会連続優勝中で、関係者に言わせると「彼のパックは神」。もちろんそれに引けを取らないプレイングの実力も兼ねそろえていなければ、この結果はついてこないだろう。一方のイキは、今年に入って構築の大会で「全勝対決の最終戦で敗れて2位」を繰り返すシルバーコレクターっぷりを発揮しているが、ここでその異名を返上できるだろうか。注目の一戦が始まった。
1本目、先攻のイキは1マリガン、平地&青白のお帰りランドという2枚の土地でスタート。後攻アダチは土地4枚の初手をキープした。ファーストアクションは後攻2ターン目アダチの《Lurking Informant / 隠れ潜む密通者》。一方のイキは、3ターン目に《Azorius First-Wing / アゾリウスの一番翼》、4ターン目に《Simic Guildmage / シミックのギルド魔道士》と《Beacon Hawk / 標の鷹》、計3体のクリーチャーを戦線へ送り込む。しかしすぐさま鷹は《Darkblast / 暗黒破》で、青緑ギルドメイジもアダチが4ターン目にプレイした《Seal of Doom / 破滅の印章》で共に除去される。
それでもイキは5ターン目に《Freewind Equenaut / 自由風の乗馬兵》をプレイ、2対の2/2飛行でアダチのライフを削る。場が苦しいアダチは5ターン目に《Gobhobbler Rats / 粘液絡みの鼠》、そして6ターン目にはついに《Drooling Groodion / よだれ垂らしのグルーディオン》を登場させ、一気に場を盛り返す。イキは7ターン目も2/2飛行部隊でアダチを攻撃し、いつのまにかアダチのライフは8。
返ってきたアダチの7ターン目。ここまで順調に土地を伸ばせているアダチ、このターンも7マナ目の土地を置き、グルーディオンの能力も含み手札で相手をけん制する。ここでアダチは、《Devouring Light / 貪る光》を警戒し鼠のみで攻撃。これでイキのライフは14。隠れ潜む密通者の能力でイキのライブラリートップを検閲し、少し考えてから《Nightguard Patrol / 夜番の巡回兵》を墓地に落とす。これ以上相手の場にクリーチャーが並ぶことを嫌ったのだろう。8ターン目、イキは2/2飛行2対で攻撃を宣言。アダチはたまらずグルーディオンの能力を起動し、片方を除去に成功するもライフはこれで6。イキは《Dimir Guildmage / ディミーアのギルド魔道士》をプレイしてエンド。アダチの8ターン目のドローは《Coalhauler Swine / 石炭運びの豚》、それを見て「つらいねー」と一言ぽつり。それでも手札から《Vesper Ghoul / 夕闇のグール》をプレイし、即グルーディオンの能力で青黒ギルドメイジを除去し、4/3のグルーディオンと+2/+2された隠れ潜む密通者でアタック、ライフはイキ=7、アダチ=6となる。場にはイキの2/2飛行のアゾリウスの一番翼、対するアダチ側には隠れ潜む密通者とグルーディオン。
9ターン目にイキは2/2飛行で攻撃しこれでアダチのライフは4となって、エンド。アダチはドローが《Siege Wurm / 包囲ワーム》、場で勝っているにも関わらず苦しい表情が続く。隠れ潜む密通者の能力で相手ライブラリートップの森を確認し、密通者をいけにえに捧げ6/5グルーディオンで攻撃、イキのライフはこれで1。後がないイキは、アダチにばれている森をドロー。9マナ目となるその森をセットランド、そして手札から出てきたのは初手からあった9マナの《Blazing Archon / 魅力的な執政官》!
自分のクリーチャーが攻撃を禁止されるこの5/6飛行の執政官をどうしようもないアダチは、返ってきたターンのドローが森であることを確認して、「負けました」と言いながら並んだ土地を片付けた。
アダチ0−1イキ
2本目、先攻はアダチ。初手が山、森、沼の土地3枚と、コスト4マナ以上のカード4枚をキープ。一方イキは土地がお帰りランド×2のみの初手を見て1本目同様1マリガン。6枚になった手札は森、島、お帰りランド、そして魅力的な執政官。先ほど同様この9マナの執政官が、イキに勝利を呼び込むのか。それとも苦しい手札をキープしたアダチが1−1のタイに持ち込むのか。
2ターン目に引いてきた《Utopia Sprawl / 楽園の拡散》で何とか4マナまでマナが伸びるようになったアダチは、先攻3ターン目に《Hellhole Rats / ヘルホールの鼠》をプレイ。対するイキは後攻3ターン目に《Freewind Equenaut / 自由風の乗馬兵》をプレイし対抗する。
初手の3枚以外に土地を引けていないアダチ、4ターン目のドローでも引けず、ついに土地が止まってしまう。・・・止まってしまう、が。アダチは引いてきた《Lyzolda, the Blood Witch / 血の魔女リゾルダ》(Foil)を場に出す。
Lyzolda, the Blood Witch / 血の魔女リゾルダ (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Dissension,レア
(2),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。生け贄に捧げられたクリーチャーが赤である場合、血の魔女リゾルダはそれに2点のダメージを与える。生け贄に捧げられたクリーチャーが黒である場合、カードを1枚引く。
3/1
この化け物クリーチャーに苦しい表情のイキ、青黒ギルドメイジを送り込んでエンド。アダチは5ターン目も土地を引けない。引けないが、ヘルホールの鼠で攻撃を宣言、イキの自由風の乗馬兵のブロックを受けて、ダメージスタック後にリゾルダの能力を起動。青黒ギルドメイジも除去しつつ、自分は1ドロー、森。ずるい。
6ターン目にも通常ドローで森を引き当てたアダチは、5ターン目に出していた《Vesper Ghoul / 夕闇のグール》のマナ能力の助けをかりて、《Protean Hulk / 変幻の大男》を場に出す。
Protean Hulk / 変幻の大男 (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Dissension,レア
変幻の大男が場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストの合計が6以下になるようにクリーチャー・カードを好きな枚数探し、それらを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
6/6
イキは5ターン目に1/1タッパー《Minister of Impediments / 妨害の公使》、6ターン目に3/3飛行の《Conclave Equenaut / 議事会の乗馬兵》をプレイし、なんとか望みをつなげようとする。しかし7ターン目、アダチはリゾルダの能力で変幻の大男をいけにえにささげ、そしてライブラリーから出てきた6マナ分のクリーチャーは・・・。
《Viashino Fangtail / ヴィーアシーノの牙尾》と《Rakdos Guildmage / ラクドスのギルド魔道士》。結局場をひっくり返せるカードを引けなかったイキは、アダチの9ターン目に投了。カードパワーの違いを見せつけるかのように、2本目はアダチが完勝、勝負は最終3本目にもつれこんだ。
アダチ1−1イキ
3本目、先攻のイキは初手をキープ。やっとマリガンから解放される。アダチも初手の4枚の土地を見てノーマリガン。
決勝のファーストアクションはアダチだった。2ターン目に《Rakdos Guildmage / ラクドスのギルド魔道士》。3本目もこのたった2マナで場を制圧する魔道士でアダチの圧勝で終わるのか?しかしアダチはまだまだ厳しい表情。3ターン目もセットランドのみでノーアクションのイキ。後攻3ターン目にアダチは赤黒ギルドメイジで攻撃を試みる。そこでイキはすかさず《Devouring Light / 貪る光》、アダチの1の太刀、赤黒ギルドメイジの除去に成功する。アダチは第2メインフェイズに《Lurking Informant / 隠れ潜む密通者》を場に出す。4ターン目イキは《Azorius First-Wing / アゾリウスの一番翼》を場へ。対するアダチは4ターン目にクリーチャーを展開できず密通者の能力でイキのライブラリートップを検閲。めくられたのは《Simic Growth Chamber / シミックの成長室》、そのままライブラリーに戻す。5ターン目イキは2/2飛行でアダチを攻撃しこここで初めてライフが動く。
LIFE:アダチ18−20イキ
イキは第2メインフェイズに《Coiling Oracle / とぐろ巻きの巫女》をプレイ、巫女の能力が発動しイキのライブラリートップがめくられる。《Simic Growth Chamber / シミックの成長室》。「?」不思議な顔をするアダチ。
アダチ「2枚目?」
イキ「2枚目です」
青緑お帰りランドが場に出て、マナレースで一歩リードのイキ、デッキに重めのカードが多いのでこれはうれしい。ターンが移ってアダチは《Seal of Doom / 破滅の印章》。
6ターン目、イキの巫女への《Flight of Fancy / 空想の飛行》に対応してアダチは黒シールを起動、2ドローを許さない。それでもイキは上空で2/2飛行の攻撃を続け、
LIFE:アダチ16−20イキ
さらに《Freewind Equenaut / 自由風の乗馬兵》をプレイ、勝利した1本目の流れを作る。対するアダチは6ターン目に《Drooling Groodion / よだれ垂らしのグルーディオン》。2本目に勝利を導いてくれたクリーチャーを召喚する。7ターン目、先攻のイキはとりあえずといった感じで2体並んだ2/2飛行で攻撃。
LIFE:アダチ12−20イキ
そして8マナ分のすべての土地を倒し、《Tidespout Tyrant / 潮吹きの暴君》をプレイ。
Tidespout Tyrant / 潮吹きの暴君 (5)(青)(青)(青)
クリーチャー ― ジン(Djinn) Dissension,レア
飛行
あなたが呪文をプレイするたび、パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
5/5
次のターンからイキのプレイした呪文すべてにブーメランのおまけがついてくる。イキはターンエンドを宣言。
後がないアダチ、ここで少し考える。とりあえず土地をアンタップ。そして次にとった行動は・・・。
「アップキープに《Lurking Informant / 隠れ潜む密通者》の能力を自分を対象に使います」
Lurking Informant / 隠れ潜む密通者 (1)(青/黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) Ravnica: City of Guilds,コモン
((青/黒)は(青)でも(黒)でも支払うことができる。)
(2),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。
1/2
場と手札では厳しいと判断したアダチ、ここで自分のライブラリーを操作し状況を打開できるカードを引くことにかける。密通者でめくられたカードは・・・。
土地。
土地じゃどうしようもない、アダチはこれを墓地へ。そして、通常1ドロー。
《Bottled Cloister / 瓶詰めの回廊》。
しかしこれもこの圧倒的不利な場を打開できるカードではない。そこでアダチは最後の手段にでた。
「攻撃宣言」
場には能力を起動してタップ状態の密通者と、そしてグルーディオンのみ。マナと手札を十分に残しているアダチを少し警戒するも、ブロックできるクリーチャーは潮吹きの暴君のみ。ブロックしてしまうと4/3グルーディオンの能力で暴君が除去されてしまう。イキはスルーを宣言。
「ダメージスタック前に《Psychotic Fury / 病的な憤激》をプレイ」
Psychotic Fury / 病的な憤激 (1)(赤)
インスタント Dissension,コモン
多色のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。
カードを1枚引く。
「さらにダメージスタック前に《Might of the Nephilim / ネフィリムの力》をプレイ」
Might of the Nephilim / ネフィリムの力 (1)(緑)
インスタント Dissension,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、その色1色につき+2/+2の修整を受ける。
8/7二段攻撃のクリーチャーがイキに襲いかかる。
LIFE:アダチ14−4イキ
ライフ20の圧倒的優位な状況から、変な火力1枚で死亡という状況に追い込まれたイキ。表情には焦りの色を隠せない。それでも5/5飛行でブーメラン内蔵の暴君を操るイキ、場の優位は変わらない。
8ターン目、イキのドロー。手札にブーメランを発動できるスペルはあるのか?3枚の手札を握り締め、イキは3体の飛行クリーチャーで攻撃。
LIFE:アダチ5−4イキ
そして第2メインフェイズに、イキは土地を倒した。ブーメランが誘発すれば、アダチ側の場にいる唯一のクリーチャー、グルーディオンがバウンスされほぼ勝負が決まる。「終わったかな?」とは私の心の声。そしてプレイされた呪文は。
《Hour of Reckoning / 報いの時》。よりによって・・・。
Hour of Reckoning / 報いの時 (4)(白)(白)(白)
ソーサリー Ravnica: City of Guilds,レア
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
すべてのトークンではないクリーチャーを破壊する。
暴君が自身の能力でイキの手札へ戻り、場はリセット。ライフは3と4。イキが握っていた3枚は、この「ラスゴ」とそして土地が2枚。ラスゴ以外なら何でもよかったのだが。
一命を取り留めたアダチ、流れも引き寄せたのか。ドローしたカードは、《Lyzolda, the Blood Witch / 血の魔女リゾルダ》。瓶詰めの回廊、リゾルダとプレイして先にクリーチャーを展開する。一方のイキは先ほど戻ってきた暴君をプレイ。しかしこれは次のターンのアダチのアタックをブロックせざるをえない。暴君のブロックをダメージスタックにのせ、リゾルダの能力を起動、暴君を除去し、1ドロー。やっぱりずるい。引いてきたカードは《Coalhauler Swine / 石炭運びの豚》。イキは次のターンに2/2クリーチャーを展開するも、アダチは《Viashino Fangtail / ヴィーアシーノの牙尾》をプレイ。後続のクリーチャーを引けなかったイキ、ここで力尽きた。
アダチ2−1イキ
小沢復活、衆院補選で大逆転勝利…自公揺さぶりへ [ZAKZAK]
2006年4月24日 時事ネタ土曜日の夜、次の日大会なのに自分の部屋でスターウォーズエピソード?の上映会が開始される。終わったのが夜中の2時半くらい。そしてそのままスターウォーズエピソード?の上映会が始まる。終わったの5時とかその辺。その後?もついでに見たい衝動を何とか押さえて就寝。2時間くらい寝てからハットの大会へGO。デッキはついに完成した「Tsuma Deck Wins」です。
もともとPTホノルルでルーエル先生が使ったOwling Mineなら、あのオルゾフを倒せるんじゃないかと思ってこのデッキになったんですが、どうも直前に見たスターウォーズが影響したらしく細部が変です。
メイン:TDW
1 Mikokoro, Center of the Sea
12 Island
4 Shivan Reaf
4 Steam Vents
1 Mountain
3 Kami of the Crescent Moon
4 Howling Mine
3 Remand
4 Eye of Nowhere
4 Boomerang
4 Gigadrowse
3 Exhaustion
4 Sudden Impact
3 Ebony Owl Netsuke
1 Pyroclasm
1 Hidetsugu’s Second Rite
1 Telepathy
1 Cerebral Vortex
1 Twincast
1 ???(忘
サイドボード
適当
1回戦対暴君オルゾフ ○○
2回戦対F先生Greater Good? ○○
3回戦対T君オルゾフ ×○×
4回戦対殿ボロス ○○
てなわけで、今月も「Tsuma Deck Lose」になってしまいました。最近の彼は、全盛期の殿を相手にしているかのごとき強さです。
もともとPTホノルルでルーエル先生が使ったOwling Mineなら、あのオルゾフを倒せるんじゃないかと思ってこのデッキになったんですが、どうも直前に見たスターウォーズが影響したらしく細部が変です。
メイン:TDW
1 Mikokoro, Center of the Sea
12 Island
4 Shivan Reaf
4 Steam Vents
1 Mountain
3 Kami of the Crescent Moon
4 Howling Mine
3 Remand
4 Eye of Nowhere
4 Boomerang
4 Gigadrowse
3 Exhaustion
4 Sudden Impact
3 Ebony Owl Netsuke
1 Pyroclasm
1 Hidetsugu’s Second Rite
1 Telepathy
1 Cerebral Vortex
1 Twincast
1 ???(忘
サイドボード
適当
1回戦対暴君オルゾフ ○○
2回戦対F先生Greater Good? ○○
3回戦対T君オルゾフ ×○×
4回戦対殿ボロス ○○
てなわけで、今月も「Tsuma Deck Lose」になってしまいました。最近の彼は、全盛期の殿を相手にしているかのごとき強さです。
いろいろ
2006年4月21日 プレビュー系(mtg)ディセンションのカード情報がちらほら。
Grand Arbiter Augustin IV / アウグスティン四世大判事 (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Dissension,レア
あなたがプレイする白の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
あなたがプレイする青の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
対戦相手がプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)多くなる。
2/3
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (112/180)
前評判の高さはさすがです。出てしまえば化膿やら屈辱やらも1マナ重くなって、少しは死ににくい感じではありますね。
Overrule / 棄却 (X)(白)(青)
インスタント Dissension,?
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。あなたはX点のライフを得る。
この辺はどうなんだろう。使えるのかな?とりあえず青白は作ってみる方向で。
Grand Arbiter Augustin IV / アウグスティン四世大判事 (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Dissension,レア
あなたがプレイする白の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
あなたがプレイする青の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
対戦相手がプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)多くなる。
2/3
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (112/180)
前評判の高さはさすがです。出てしまえば化膿やら屈辱やらも1マナ重くなって、少しは死ににくい感じではありますね。
Overrule / 棄却 (X)(白)(青)
インスタント Dissension,?
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。あなたはX点のライフを得る。
この辺はどうなんだろう。使えるのかな?とりあえず青白は作ってみる方向で。
ソウルでは抗議の“腹切り”も…竹島問題 [ZAKZAK]
2006年4月20日 時事ネタ
04月20日付 ZAKZAKの報道「ソウルでは抗議の“腹切り”も…竹島問題」へのコメント:どっちが正しいかは置いといて、どっちが本気で竹島をほしがってるかは一目瞭然ですね。
領土問題は歴史的にも戦争の引き金になったりしますから、あんまり軽率に動けないでしょうけど、日本での報道を鵜呑みにしたら、韓国って無礼極まりないって思えます。・・・韓国ではまったく逆なんだろうなあ。
領土問題は歴史的にも戦争の引き金になったりしますから、あんまり軽率に動けないでしょうけど、日本での報道を鵜呑みにしたら、韓国って無礼極まりないって思えます。・・・韓国ではまったく逆なんだろうなあ。
裁判官の感覚が今の一般市民とあまりにもかけ離れているからそれを是正しようというのも目的のひとつにあるのかな?でも、被害者感情からしたら、裁判官のどんな判決も到底納得できるものではないのでは?そもそも、どんな判決がでようと納得できないでしょう。
たとえば、殺人犯に無期懲役の判決がでました。被害者遺族は、「無期懲役なんて軽すぎる、当然死刑を望む」と訴え、それをマスコミが「無期懲役たって結局刑務所から出てくるんだ」と解説をつけ放送する。
たとえば、殺人犯に死刑の判決がでました。被害者遺族は、「犯人が死刑になっても、死んだ家族は帰ってきません」と記者会見を開き、それをマスコミは「裁判が長すぎる、けしからん」と解説をつけ放送する。
私は裁判員になっても他人を裁くことはできそうにありませんよ。一般人ですから。
たとえば、殺人犯に無期懲役の判決がでました。被害者遺族は、「無期懲役なんて軽すぎる、当然死刑を望む」と訴え、それをマスコミが「無期懲役たって結局刑務所から出てくるんだ」と解説をつけ放送する。
たとえば、殺人犯に死刑の判決がでました。被害者遺族は、「犯人が死刑になっても、死んだ家族は帰ってきません」と記者会見を開き、それをマスコミは「裁判が長すぎる、けしからん」と解説をつけ放送する。
私は裁判員になっても他人を裁くことはできそうにありませんよ。一般人ですから。
すべてのギルドが出揃うまで、秒読み段階に入ってきました。そこで、複数のギルドを組み合わせたデッキの名前を考えてみます。
とりあえずギルドの名前は以下のとおり。
白青:アゾリウス/Azorius
白黒:オルゾフ/Orzov
白赤:ボロス/Boros
白緑:セレズニア/Selesnya
青黒:ディミーア/Demir
青赤:イゼット/Izzet
青緑:シミック/Simic
黒赤:ラクドス/Rakdos
黒緑:ゴルガリ/Golgari
赤緑:グルール/Gruul
ギルドを二つ組み合わせると、もれなく3つ目のギルドもついてくるので、少々難しい感じ・・・。たとえば、
白緑黒なデッキ→セレズニア、オルゾフ、ゴルガリ
・・・ゴルゾフニア?なんだそれ。
「今日の俺のデッキは、ゴルゾフニアだぜ!」
なんだそれ。
とりあえずギルドの名前は以下のとおり。
白青:アゾリウス/Azorius
白黒:オルゾフ/Orzov
白赤:ボロス/Boros
白緑:セレズニア/Selesnya
青黒:ディミーア/Demir
青赤:イゼット/Izzet
青緑:シミック/Simic
黒赤:ラクドス/Rakdos
黒緑:ゴルガリ/Golgari
赤緑:グルール/Gruul
ギルドを二つ組み合わせると、もれなく3つ目のギルドもついてくるので、少々難しい感じ・・・。たとえば、
白緑黒なデッキ→セレズニア、オルゾフ、ゴルガリ
・・・ゴルゾフニア?なんだそれ。
「今日の俺のデッキは、ゴルゾフニアだぜ!」
なんだそれ。
すごいです、巨人が強いです!
2006年4月14日 スポーツいろいろ10勝2敗ですよ、奥さん。なんたって桑田が勝利投手になっちゃうくらいですから、どれがけ強いかがお分かりでしょう。監督変わっただけでこんなに変わるんでしょうか。ま、巨人が強いと面白くない人もいるでしょうが、多分弱いよりは世の中うまくいくと思います。
わたしゃ巨人ファンじゃないんですけどね。ソフトバンクで。
悲惨なのはロッテですな。誰がどう見たってWBCの(以下略
わたしゃ巨人ファンじゃないんですけどね。ソフトバンクで。
悲惨なのはロッテですな。誰がどう見たってWBCの(以下略
栃木リンチ殺人事件賠償訴訟12日判決 無念の父闘う [朝日新聞]
2006年4月11日 時事ネタ
04月11日付 朝日新聞の報道「栃木リンチ殺人事件賠償訴訟12日判決 無念の父闘う」へのコメント:警察が捜査を怠ったことが、被害者殺害につながったという警察側にとってはとても厳しい判決が言い渡されました。というか、裁判官に「証言はまったく信用できない」と言わしめた警察は、法廷でいったい何を語ったのでしょうか。
デッキは相変わらずのまがしゅーでしたが。サイドボードがちょっと変でした。最近はすっかりまがしゅーしか使わなくなっていたのですが、どうもサイドボーディング後に圧倒的に負けが込んでいるということなので、「ここはひとつサイドなしで!」行こうかと思っていたのですが、
なぜかマックでメロクライトニングを思い出す
という事態に遭遇。というわけで、今日も今日とて変形サイドボードで大会へ。
デッキ:ハートビートコンボ
11 Forest
9 Island
1 Swamp
1 Mountain
4 Sakura-Tribe Elder
4 Drift of Phantasms
1 Maga, Traitor to Mortals
4 Sensei’s Divining Top
4 Remand
4 Muddle the Mixture
1 Boomerang
4 Heartbeat of Spring
4 Early Harvest
4 Kodama’s Reach
1 Compulsive Research
1 Recollect
1 Weird Harvest
1 Invoke the Firemind
サイドボード
4 メロク
4 戦の只中
4 マナリーク
3 山
サイドボードに基本地形とか初めてかも・・・。
結果はいつものフラット2−2でした。サイド後のメロクライトニングが綺麗に決まった1回戦で満足してしまったかな。
場にメロク、土地が6枚。セットランドで土地7枚。土地フルタップ、7マナ。アリハベ、土地が全部起きて残り4マナ。1マナで戦の只中プレイ、立ってる土地は6枚。全部メロクで戻して3/1速攻飛行トークン
6個とメロク御大でアターック。
ハートビートはもう飽きたんで、次いってみます。そろそろディセンションが・・・。
なぜかマックでメロクライトニングを思い出す
という事態に遭遇。というわけで、今日も今日とて変形サイドボードで大会へ。
デッキ:ハートビートコンボ
11 Forest
9 Island
1 Swamp
1 Mountain
4 Sakura-Tribe Elder
4 Drift of Phantasms
1 Maga, Traitor to Mortals
4 Sensei’s Divining Top
4 Remand
4 Muddle the Mixture
1 Boomerang
4 Heartbeat of Spring
4 Early Harvest
4 Kodama’s Reach
1 Compulsive Research
1 Recollect
1 Weird Harvest
1 Invoke the Firemind
サイドボード
4 メロク
4 戦の只中
4 マナリーク
3 山
サイドボードに基本地形とか初めてかも・・・。
結果はいつものフラット2−2でした。サイド後のメロクライトニングが綺麗に決まった1回戦で満足してしまったかな。
場にメロク、土地が6枚。セットランドで土地7枚。土地フルタップ、7マナ。アリハベ、土地が全部起きて残り4マナ。1マナで戦の只中プレイ、立ってる土地は6枚。全部メロクで戻して3/1速攻飛行トークン
6個とメロク御大でアターック。
ハートビートはもう飽きたんで、次いってみます。そろそろディセンションが・・・。
DEATH NOTE (1)
2006年3月23日 読書 コメント (1)
ISBN:4088736214 コミック 小畑 健 集英社 2004/04/02 ¥410
なぜかいまさら読んでます。実は途中までしか読んでなかったんで。
一応今週号のジャンプまで話がつながった(つもり)。主人公がこんな独善的で、こんな特殊な思想を少年誌に持ち込んでいいものかということをいまさら思ってみた。
話の展開はさすがに練ってあるとは思うけど、数人登場人物が突然現れててちょっと突然すぎるかな?とは思います。多分もうすぐ終わるけど、何らかの形で続編を期待。
なぜかいまさら読んでます。実は途中までしか読んでなかったんで。
一応今週号のジャンプまで話がつながった(つもり)。主人公がこんな独善的で、こんな特殊な思想を少年誌に持ち込んでいいものかということをいまさら思ってみた。
話の展開はさすがに練ってあるとは思うけど、数人登場人物が突然現れててちょっと突然すぎるかな?とは思います。多分もうすぐ終わるけど、何らかの形で続編を期待。
そもそも、mtgとはなんぞや?なんて、哲学じみたことは言いませんが。
たとえば、毎年のように変わっていくカードプールや、整備されたトーナメント環境。そういったものもmtgの魅力のひとつではありますよね。いわゆる、競技としての側面。現環境を研究してそれをネット上で発表する。それも確かにひとつの楽しみではあると思います。私も似たようなことをたまにやってます。発表してるつもりはありませんが。そして何より、いろいろなトーナメントが毎週のように開催されているので、それに出場して自分のデッキや、いろいろなカードや、そして自分の腕を試すのも楽しいことです。
大きな大会も参加しやすいですしね。GPとか。でもその一方で、いわゆるカジュアルプレーヤーと呼ばれる人たちも、mtgを楽しんでいることもまた事実です。別にトーナメントプレーヤーとカジュアルプレーヤーを線引きするつもりも、どっちが偉いんだとかを主張するつもりもまったくございませんが。
私は勝つためにmtgをやっているわけではありません。自分の中ではただのカードゲームです。mtgをやってたおかげで、外人さんとゲームをする機会にも出会えました。そういった意味では、いいゲームだと思います。
こんな私は、勝つためにmtgを真剣にやっている人たちがいることを知っています(別に私がぜんぜん真剣にやってないわけじゃないですよ。ゲームやってるときはいつだって真剣ですよ)。
私が「勝つために」と言った人たちは、もしかしたら別に勝つためにやってるわけじゃないと言うかもしれませんが。
まあ、何が言いたいかっていうと、大会に参加してるプレーヤー全員が、ばりばりのトーナメント思考のプレーヤーではないということを、トーナメント思考の人にはわかってほしいということです。私は別にmtgをふざけてやっているわけではありませんよ、念のため。
大会は不特定多数が参加するので、ルールは必要だし、参加者は最低限のルールを把握しておくことは絶対必要です。それを知らずにルール違反をしてしまったプレーヤーには、それなりの罰則が科せられるのは当然です。ただ、そんなルールを知らなかったプレーヤーに対して、「ルールも知らないのに大会に参加するなんてけしからん」などという意見があるのは、私は一方的すぎると思います。やはりmtgというものに対する考え方の違いが根本にあるからではないでしょうか。
シールドで与えられたパックから、もっとも強いデッキを組むことが目的ではない人もいます。
ドラフトでもっとも最適なピックをすることが目的ではない人もいます。
自分とは異なる価値観に触れて、それを受け入れられたときに「mtgをやっててよかった」と思えるかもしれません。
たとえば、毎年のように変わっていくカードプールや、整備されたトーナメント環境。そういったものもmtgの魅力のひとつではありますよね。いわゆる、競技としての側面。現環境を研究してそれをネット上で発表する。それも確かにひとつの楽しみではあると思います。私も似たようなことをたまにやってます。発表してるつもりはありませんが。そして何より、いろいろなトーナメントが毎週のように開催されているので、それに出場して自分のデッキや、いろいろなカードや、そして自分の腕を試すのも楽しいことです。
大きな大会も参加しやすいですしね。GPとか。でもその一方で、いわゆるカジュアルプレーヤーと呼ばれる人たちも、mtgを楽しんでいることもまた事実です。別にトーナメントプレーヤーとカジュアルプレーヤーを線引きするつもりも、どっちが偉いんだとかを主張するつもりもまったくございませんが。
私は勝つためにmtgをやっているわけではありません。自分の中ではただのカードゲームです。mtgをやってたおかげで、外人さんとゲームをする機会にも出会えました。そういった意味では、いいゲームだと思います。
こんな私は、勝つためにmtgを真剣にやっている人たちがいることを知っています(別に私がぜんぜん真剣にやってないわけじゃないですよ。ゲームやってるときはいつだって真剣ですよ)。
私が「勝つために」と言った人たちは、もしかしたら別に勝つためにやってるわけじゃないと言うかもしれませんが。
まあ、何が言いたいかっていうと、大会に参加してるプレーヤー全員が、ばりばりのトーナメント思考のプレーヤーではないということを、トーナメント思考の人にはわかってほしいということです。私は別にmtgをふざけてやっているわけではありませんよ、念のため。
大会は不特定多数が参加するので、ルールは必要だし、参加者は最低限のルールを把握しておくことは絶対必要です。それを知らずにルール違反をしてしまったプレーヤーには、それなりの罰則が科せられるのは当然です。ただ、そんなルールを知らなかったプレーヤーに対して、「ルールも知らないのに大会に参加するなんてけしからん」などという意見があるのは、私は一方的すぎると思います。やはりmtgというものに対する考え方の違いが根本にあるからではないでしょうか。
シールドで与えられたパックから、もっとも強いデッキを組むことが目的ではない人もいます。
ドラフトでもっとも最適なピックをすることが目的ではない人もいます。
自分とは異なる価値観に触れて、それを受け入れられたときに「mtgをやっててよかった」と思えるかもしれません。
PTQが熊本であって
2006年3月21日 スポーツいろいろ出てませんけどね。
同じ日にWBCの決勝がありました。日本優勝!これで今年のプロ野球も少しは人気を取り戻すのではないかと。
しかし、今回の大会で何が一番驚いたかって、イチローのキャラ変わりすぎだろってことじゃ?今日ラーメン屋でもその話題(イチローの方)で持ちきりでした。
同じ日にWBCの決勝がありました。日本優勝!これで今年のプロ野球も少しは人気を取り戻すのではないかと。
しかし、今回の大会で何が一番驚いたかって、イチローのキャラ変わりすぎだろってことじゃ?今日ラーメン屋でもその話題(イチローの方)で持ちきりでした。
大会にでました。デッキはその名も「ソリティアデッキ」。
うそです。ただのコピーです(いつもどおり)。
ただ、いつもと違う点がひとつ。
1枚だけカードが間に合わなかったので、完コピではありません。
デッキ:ハートビートコンボ
10 Forest
10 Island
1 Swamp
1 Mountain
4 Sakura-Tribe Elder
4 Drift of Phantasms
1 Maga, Traitor to Mortals
4 Sensei’s Divining Top
4 Remand
4 Muddle the Mixture
1 Boomerang
4 Heartbeat of Spring
4 Early Harvest
4 Kodama’s Reach
1 Compulsive Research
1 Recollect
1 Weird Harvest
1 Invoke the Firemind
の予定だったんですが、早摘みが1枚入手できず、仕方なくメインが早摘み3、大竜巻1というとても怪しいものに。早摘み3枚だとどうしても途中で止まる感がぬぐえず、1日はらはらしていました。というか、計算がめんどくさい。そして何より、対戦相手は途中から暇。
サイド後はマハモティ・ジンデッキに毎回変わっていきました。結果は2−2?最近ぜんぜん勝てません。
うそです。ただのコピーです(いつもどおり)。
ただ、いつもと違う点がひとつ。
1枚だけカードが間に合わなかったので、完コピではありません。
デッキ:ハートビートコンボ
10 Forest
10 Island
1 Swamp
1 Mountain
4 Sakura-Tribe Elder
4 Drift of Phantasms
1 Maga, Traitor to Mortals
4 Sensei’s Divining Top
4 Remand
4 Muddle the Mixture
1 Boomerang
4 Heartbeat of Spring
4 Early Harvest
4 Kodama’s Reach
1 Compulsive Research
1 Recollect
1 Weird Harvest
1 Invoke the Firemind
の予定だったんですが、早摘みが1枚入手できず、仕方なくメインが早摘み3、大竜巻1というとても怪しいものに。早摘み3枚だとどうしても途中で止まる感がぬぐえず、1日はらはらしていました。というか、計算がめんどくさい。そして何より、対戦相手は途中から暇。
サイド後はマハモティ・ジンデッキに毎回変わっていきました。結果は2−2?最近ぜんぜん勝てません。
【WBC】王監督「日本野球を世界に」 [日刊スポーツ]
2006年3月17日 スポーツいろいろ
03月17日付 日刊スポーツの報道「【WBC】王監督「日本野球を世界に」」へのコメント:2次リーグを1勝2敗で準決勝に進出した日本と、3戦全勝ここまで無敗で進出した韓国。そりゃ韓国のほうがかっこいいけど、さすがに3回もやったら日本がそろそろ勝つんじゃないかという。ここで負けたら韓国はさぞかしやりきれんでしょうな。
アメリカはどうしたんだろう。
ギルドランド収集状況 10/28
アメリカはどうしたんだろう。
ギルドランド収集状況 10/28
WBCは2次リーグ最終戦の韓国戦待ちです。こうなったらもちろん日本には次に進んでほしいわけですが、そうなるとどうもアメリカが2次リーグ敗退しそうな様子。
まあ、ここまで問題山積だと、ちょっと興ざめな感じではありますが。
まあ、ここまで問題山積だと、ちょっと興ざめな感じではありますが。
ウィニー祭りが開催されています。mtgではありませんぞ。ついに官房長官まで出てきました。裁判中の開発者によると、「対策は簡単だがまた訴えられるから言わない」そうで。そういう問題なのか?
・・・というか、教師がウィニー搭載の自分のパソコンに、生徒の個人情報持ち込んだらあかんやろ。
・・・というか、教師がウィニー搭載の自分のパソコンに、生徒の個人情報持ち込んだらあかんやろ。
米軍空母、岩国市住民投票で反対多数 [日刊スポーツ]
2006年3月13日 時事ネタ
03月13日付 日刊スポーツの報道「米軍空母、岩国市住民投票で反対多数」へのコメント:これ、あれですね。よく住民投票案が地方議会で反対多数で否決されたりしてきたのを見てたら、「どうして民意を聞くことに消極的なのか」と思ったりもしたけど、実際に住民投票なんて行ってたらこういう結果になるのは当然なわけで。そんな事言ってたら安全保障政策なんてどっかいってしまいます。
何でもかんでも住民投票じゃないのかもしれない。でも、たとえば沖縄にばかり負担を押し付けるわけにもいかない。中学校の教科書にも出てきた。
何でもかんでも住民投票じゃないのかもしれない。でも、たとえば沖縄にばかり負担を押し付けるわけにもいかない。中学校の教科書にも出てきた。
で、とりあえず梅さんのデッキ
2006年3月7日 mtgネタ−Auratouched Mage / オーラ掠りの魔道士
−Conclave Equenaut / 議事会の乗馬兵
−Conclave’s Blessing / 議事会の祝福
○Nightguard Patrol / 夜番の巡回兵
−Wojek Siren / ウォジェクの号笛
−Guardian’s Magemark / 守護者の魔法印
−Lionheart Maverick / 勇猛な反対派
−Martyred Rusalka / 殉教したルサルカ
○Shrieking Grotesque / 金切り声の混種
−Sinstriker’s Will / 罪人打ちの意志
−Withstand / 抗い
−Grozoth / ゴロゾス
−Peel from Reality / 現実からの剥離
−Quickchange / 早変わり
−Terraformer / 土を形作る者
−Vedalken Dismisser / ヴィダルケンの放逐者
−Infiltrator’s Magemark / 浸透者の魔法印
−Stratozeppelid / ストラトゼッペリド
−Torch Drake / 松明ドレイク
−Train of Thought / 思考訓練
−Train of Thought / 思考訓練
○Clinging Darkness / すがりつく闇
−Dimir Machinations / ディミーアの策謀
○Mortipede / 死足虫
○Ribbons of Night / 夜の飾り紐
−Sewerdreg / 下水溜まり
○Cry of Contrition / 悔恨の泣き声
○Necromancer’s Magemark / 屍術師の魔法印
○Ostiary Thrull / 木戸番スラル
−Restless Bones / 眠れぬ骨
−Barbarian Riftcutter / 蛮族の裂け目切り
−Blockbuster / 大爆発
−Dogpile / 袋叩き
−Fiery Conclusion / 焦熱の結末
−Incite Hysteria / 恐慌の扇動
−Instill Furor / 激情の賦活
−Seismic Spike / 地鳴りの撃ち込み
−Smash / スマッシュ
−Sparkmage Apprentice / 火花魔道士の弟子
−Tin Street Hooligan / ブリキ通りの悪党
○Elves of Deep Shadow / 深き闇のエルフ
○Elvish Skysweeper / エルフの空掃き
○Gather Courage / かき集める勇気
−Golgari Brownscale / ゴルガリの茶鱗
−Greater Mossdog / 大いなる苔犬
−Stone-Seeder Hierophant / 石蒔きの秘儀司祭
−Gruul Scrapper / グルールの潰し屋
○Silhana Ledgewalker / シラナの岩礁渡り
−Wildsize / 野生の寸法
−Brightflame / 光り輝く炎
−Consult the Necrosages / 屍賢者の助言
−Dimir Infiltrator / ディミーアの浸透者
−Flame-Kin Zealot / 炎の血族の盲信者
○Golgari Germination / ゴルガリの発芽
○Phytohydra / 草ハイドラ
○Selesnya Evangel / セレズニアの福音者
−Selesnya Sagittars / セレズニアの鋭射手
○Shambling Shell / よろめく殻
−Skyknight Legionnaire / 空騎士の軍団兵
−Thundersong Trumpeter / 雷楽のラッパ吹き
○Castigate / 酷評
−Conjurer’s Ban / 妖術師の封印
○Dune-Brood Nephilim / 砂丘生みのネフィリム
−Leap of Flame / 飛び火
○Mortify / 屈辱
−Streetbreaker Wurm / 通り砕きのワーム
○Centaur Safeguard / ケンタウルスの護衛兵
○Mourning Thrull / 哀悼のスラル
○Spectral Searchlight / 幽体の照明灯
○Orzhov Signet / オルゾフの印鑑
○Selesnya Sanctuary / セレズニアの聖域
○Svogthos, the Restless Tomb / 安息の無い墓、スヴォグトース
−Izzet Boilerworks / イゼットの煮沸場
−Nivix, Aerie of the Firemind / 火想者の高巣、ニヴィックス
−Steam Vents / 蒸気孔
5Plains / 平地
5Swamp / 沼
5Forest / 森
1Mountain / 山
Golgari Germination / ゴルガリの発芽は実は弱いと見た。赤がいけそうな感じだけど、やっぱりMortify / 屈辱は抜けないかなあ。
−Conclave Equenaut / 議事会の乗馬兵
−Conclave’s Blessing / 議事会の祝福
○Nightguard Patrol / 夜番の巡回兵
−Wojek Siren / ウォジェクの号笛
−Guardian’s Magemark / 守護者の魔法印
−Lionheart Maverick / 勇猛な反対派
−Martyred Rusalka / 殉教したルサルカ
○Shrieking Grotesque / 金切り声の混種
−Sinstriker’s Will / 罪人打ちの意志
−Withstand / 抗い
−Grozoth / ゴロゾス
−Peel from Reality / 現実からの剥離
−Quickchange / 早変わり
−Terraformer / 土を形作る者
−Vedalken Dismisser / ヴィダルケンの放逐者
−Infiltrator’s Magemark / 浸透者の魔法印
−Stratozeppelid / ストラトゼッペリド
−Torch Drake / 松明ドレイク
−Train of Thought / 思考訓練
−Train of Thought / 思考訓練
○Clinging Darkness / すがりつく闇
−Dimir Machinations / ディミーアの策謀
○Mortipede / 死足虫
○Ribbons of Night / 夜の飾り紐
−Sewerdreg / 下水溜まり
○Cry of Contrition / 悔恨の泣き声
○Necromancer’s Magemark / 屍術師の魔法印
○Ostiary Thrull / 木戸番スラル
−Restless Bones / 眠れぬ骨
−Barbarian Riftcutter / 蛮族の裂け目切り
−Blockbuster / 大爆発
−Dogpile / 袋叩き
−Fiery Conclusion / 焦熱の結末
−Incite Hysteria / 恐慌の扇動
−Instill Furor / 激情の賦活
−Seismic Spike / 地鳴りの撃ち込み
−Smash / スマッシュ
−Sparkmage Apprentice / 火花魔道士の弟子
−Tin Street Hooligan / ブリキ通りの悪党
○Elves of Deep Shadow / 深き闇のエルフ
○Elvish Skysweeper / エルフの空掃き
○Gather Courage / かき集める勇気
−Golgari Brownscale / ゴルガリの茶鱗
−Greater Mossdog / 大いなる苔犬
−Stone-Seeder Hierophant / 石蒔きの秘儀司祭
−Gruul Scrapper / グルールの潰し屋
○Silhana Ledgewalker / シラナの岩礁渡り
−Wildsize / 野生の寸法
−Brightflame / 光り輝く炎
−Consult the Necrosages / 屍賢者の助言
−Dimir Infiltrator / ディミーアの浸透者
−Flame-Kin Zealot / 炎の血族の盲信者
○Golgari Germination / ゴルガリの発芽
○Phytohydra / 草ハイドラ
○Selesnya Evangel / セレズニアの福音者
−Selesnya Sagittars / セレズニアの鋭射手
○Shambling Shell / よろめく殻
−Skyknight Legionnaire / 空騎士の軍団兵
−Thundersong Trumpeter / 雷楽のラッパ吹き
○Castigate / 酷評
−Conjurer’s Ban / 妖術師の封印
○Dune-Brood Nephilim / 砂丘生みのネフィリム
−Leap of Flame / 飛び火
○Mortify / 屈辱
−Streetbreaker Wurm / 通り砕きのワーム
○Centaur Safeguard / ケンタウルスの護衛兵
○Mourning Thrull / 哀悼のスラル
○Spectral Searchlight / 幽体の照明灯
○Orzhov Signet / オルゾフの印鑑
○Selesnya Sanctuary / セレズニアの聖域
○Svogthos, the Restless Tomb / 安息の無い墓、スヴォグトース
−Izzet Boilerworks / イゼットの煮沸場
−Nivix, Aerie of the Firemind / 火想者の高巣、ニヴィックス
−Steam Vents / 蒸気孔
5Plains / 平地
5Swamp / 沼
5Forest / 森
1Mountain / 山
Golgari Germination / ゴルガリの発芽は実は弱いと見た。赤がいけそうな感じだけど、やっぱりMortify / 屈辱は抜けないかなあ。