節分だから

2006年2月3日
「日ごろの恨み!」とか言って豆をぶつけてくるのはやめれ。
Skarrgan Firebird / スカルガンの火の鳥 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) Guildpact,レア
狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る)
飛行
(赤)(赤)(赤):あなたの墓地にあるスカルガンの火の鳥をあなたの手札に戻す。この能力は、このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられているときにしかプレイできない。
3/3
ドラゴンの代わりに。

Earth Surge / 地のうねり (3)(緑)
エンチャント Guildpact,レア
土地は、それらがクリーチャーである限り+2/+2の修整を受ける。
幻獣とセットで。

Angel of Despair / 絶望の天使 (3)(白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー ― 天使(Angel) Guildpact,レア
飛行
絶望の天使が場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
5/5
重いかなー。
Castigate / 酷評 (白)(黒)
ソーサリー Guildpact,コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から、土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードをゲームから取り除く。
あれ?強くないですか?

Cerebral Vortex / 脳髄の渦 (1)(青)(赤)
インスタント Guildpact,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後、脳髄の渦はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに引いたカードの枚数に等しい値のダメージを与える。
さすがレア。

Electrolyze / 電解 (1)(青)(赤)
インスタント Guildpact,アンコモン
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。電解は、それらに2点のダメージを好きなように割り振って与える。
カードを1枚引く。
火+氷っぽい。

Ghost Council of Orzhova / オルゾヴァの幽霊議員 (白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・ロード(Lord) Guildpact,レア
オルゾヴァの幽霊議員が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:オルゾヴァの幽霊議員をゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
4/4
地味。

Goblin Flectomancer / ゴブリンの捻術師 (青)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ウィザード(Wizard) Guildpact,アンコモン
ゴブリンの捻術師を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはその対象を変えてもよい。
2/2
いい感じ。

Niv-Mizzet, the Firemind / 火想者ニヴ=ミゼット (2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・ウィザード(Wizard) Guildpact,レア
飛行
あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
(T):カードを1枚引く。
4/4
出れば強い。

Rumbling Slum / 喧騒の貧霊 (1)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Guildpact,レア
あなたのアップキープの開始時に、喧騒の貧霊は各プレイヤーに1点のダメージを与える。
5/5
でかぶつ。

Stitch in Time / 時の縫い合わせ (1)(青)(赤)
ソーサリー Guildpact,レア
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、この後に追加のターンを得る。
キター!

Godless Shrine / 神無き祭殿 
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) Guildpact,レア
((T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。)
神無き祭殿が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに神無き祭殿はタップ状態で場に出る。
Steam Vents / 蒸気孔 
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) Guildpact,レア
((T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。)
蒸気孔が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに蒸気孔はタップ状態で場に出る。
Stomping Ground / 踏み鳴らされる地 
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) Guildpact,レア
((T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。)
踏み鳴らされる地が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに踏み鳴らされる地はタップ状態で場に出る。
レア。

Skarrg, the Rage Pits / 怒りの穴蔵、スカルグ 
土地 Guildpact,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
強そう。
Burning-Tree Shaman / 炎樹族のシャーマン (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・シャーマン(Shaman) Guildpact,レア
いずれかのプレイヤーがマナ能力ではない起動型能力をプレイするたび、炎樹族のシャーマンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3/4
独楽を起動するたびに1点。痛そう。普通に3マナ3/4が強いでしょう。

Mortify / 屈辱 (1)(白)(黒)
インスタント Guildpact,アンコモン
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
化膿が強いのは十手があるからで。エンチャント次第かな?普通に白黒単体除去ってだけで強いのか。

Giant Solifuge / 巨大ヒヨケムシ (2)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) Guildpact,レア
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。)
トランプル、速攻
巨大ヒヨケムシは呪文や能力の対象にならない。
4/1
赤単で使えるじゃないですか。殿が好きそうではあるね。

Ghostway / 霊の通り路 (2)(白)
インスタント Guildpact,レア
あなたがコントロールする各クリーチャーをゲームから取り除く。ターン終了時に、それらのクリーチャーをそれぞれのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
これでワイルドファイヤーから逃げる!

Hatching Plans / 孵化計画 (1)(青)
エンチャント Guildpact,レア
孵化計画が場から墓地に置かれたとき、カードを3枚引く。
何かやってくれそう。くれないか。
1 エルフの空掃き
1 深き闇のエルフ
1 死体焼却
1 グルールのギルド魔道士
1 ゴルガリのギルド魔道士
1 ブリキ通りの悪党
1 ヴィーアシーノの斬鬼
1 焦熱の結末
1 最後の喘ぎ
1 オルゾフの安死術士
1 血鱗のうろつく者
1 よろめく殻
1 シラナの星撃ち
1 幽体の照明灯
1 化膿
1 炎樹族の血鱗
1 グルールの潰し屋
1 通り砕きのワーム
1 ゴルガリの腐れワーム
1 捕食の焦点
1 種のばら撒き
1 腹音鳴らし
1 大竜巻

他にこんなカード
大いなる苔犬
喚起
隔離する活力
スカルガンの穴潜み
棘茨の精霊
剣士の魔法印
薄暗がりへの消失

薄暗がりへの消失はテキストを読んでいませんでした。でも、入らないかな。結構除去充実してるし。喚起は大竜巻が拾えるかもしれないんで入れてもよかったかもしれません。

結局どうなるにせよ大竜巻次第ってことで。

メモ

2006年1月30日
現在のギルドランド収集状況

3/28

先は長いですね。
前日からの流れと思考回路
土曜日にプレリに出た後、いろいろあって午前2時に帰宅。そして、スタンダードのデッキがないという驚愕の事実に直面。カードの山を引っ張り出してきて、翌日のデッキ構築を開始。
まずは「世界選手権のデッキでいいか」という安直な考えの元、優勝した白緑を作ろうとする。白竜4を机に並べて・・・。

よりよい品物をもっていないことに(改めて)気づく。

仕方ないからレア箱をあさる。すると、よりによって(オンスロートの)生命の律動を発見してしまう。「これしかない!」ということで、白竜を4積んだまま、白緑バイオリズムが完成。

メイン:白緑バイオリズム
4 白竜
3 バイオリズム
4 ラノエル
4 ウッドエルフ
2 独楽
2 桜族の長老
2 木霊の手の内
1 北木霊
1 あらし
2 白緑ギルドメイジ
2 夜明けの集会
1 帰化
2 火花の結実
2 忍び寄るカビ
3 ラスゴ
2 ?(忘れた)

で、サイドボードを考える。青にカウンターされないためにはどうすればいいかと考えながらカードを見ていくと。

道三を発見!!

そうだ、青対策はこれしかない!という思い込みの元、道三をサイドに2放り込むことに成功。

母聖樹はどうした!!

大会で実際にカウンターを打たれて、母聖樹の存在を思い出しました(爆

結果は1−2−1.今年もプレイングは適当です(泣
今回は、今日がプレリだってことに月曜日に気が付いたのと、ギルドパクトで何色のギルドが増えるのかを大会会場に行くまで知らなかったという体たらくっぷり。まあmtgにさわるのが今年に入ってから初めてなんで、いいリハビリってことで。
デッキ構築はかなり悩みました。そもそもラヴニカのトーナメントパックとギルドランドのブースター3つでデッキを組むこと自体、色が怪しいことになるのは必至な訳で。とりあえず3色基本で考えることに。まずはいつもの一番弱い色を片付ける作業から入るわけですが、単色で最弱は白だけど、白絡みのマルチはなかなか強い。特に白黒。ということで、まず片付いたのは青でした。青赤ギルドランドはあったけどね。残念。次に、1枚で活躍してくれそうなカードを探してみると、ありましたね、大竜巻。X赤緑のソーサリーで、各クリーチャーにX点ダメージを与えるという意味不明スペル。これからスタートで赤緑は決定。次の色が、化膿とギルドメイジがあったんで黒。結局白は切って、緑赤黒の3色でデッキが完成しました。

結果は3−1。まあ大竜巻は詐欺ってことで。デッキはなかなかいいものが仕上がったと思います。確か今度リミテッドのPTQがあるんで、それに向けて頑張ってみましょうか。

まあ、その前にギルドパクトのカードを覚えろという・・・。
01月20日付 朝日新聞の報道「みずほ証券、社長報酬50%カット 誤発注で処分発表」へのコメント:パソコンワンクリックで300億円とか400億円とか損失を出す証券マンもいるんだから、それに比べればみんな幸せなんじゃないかな、なんて思う今日この頃。

そういや今日金曜日でした。一週間はあっという間に過ぎていきます。すみません。
青マナ少ないよー。というか、土地が少ないです。今年は土地24枚以上じゃないと。
mtgを忘れかけそうな時期になりました。ギルドパクトの発売が近いんで、ちょっとは情報収集しようかなと。しないと各方面から怒られそうなんで(汗。

とりあえず月末にハットの大会があるので、そこでmtgを思い出しましょう。今年からハットは公認大会になりますが・・・。自分の中では特に変化することはありません。先月のPTQのせいでDCIランキングが微妙に増えてしまったんで、いい感じまで落とさないと(どんな感じだ)。公認になってちょっとずつ参加者が増えていけばいいなとは思います。

とは言うものの、ラヴニカとかあんまりカード持ってないんで、いつものコピー作戦が使えなさそうです。十手に頼らない年にしたいんですが・・・。さてどうでしょう。
今のところ考えてるのが、白竜頼りの白緑。Greater Goodないけど。こうなったらバイオリズムに逃げるか。

検証しないといけないデッキ
8ヒッピー
青単
Greater Good

元旦は

2006年1月2日
初詣の人ごみにまぎれる→寝る→家族で挨拶→寝る→ショッピングセンターの人ごみにまぎれる

去年よりは寝正月ではないと思います。
何年も使ってた財布がついに寿命を迎えたので、新しいのを購入。ちょっと切ないけど小銭入れが壊れてたらさすがにもう使えません。大事に使おう。3日で忘れるだろうけど。

初詣に行きました

2006年1月1日
2006年になりました。今年は何年ぶりか分かりませんが初詣とか行ってみたり。結構本気ででかい神社に行ったんで、久しぶりに人ごみにまぎれてきました。各方面のみなさん、今年もよろしくお願いします。

2006年を大胆予想
・私はしばらく帰化メイン4積みです(予想じゃないし)
・殿が赤コップに悶絶(針がまだ4枚そろってない模様)

全然大胆予想じゃないね、こりゃ。

年始はちょい忙しいかも。暇になったらスタンダード考察でもします。

2005年終了

2005年12月31日 mtgネタ
いつもどおりいろいろとありましたが、来年も無事に乗り越えたいと思います。

殿がみんなのmtg大会の成績をつけてるんで、そこから自分の1年間の結果が分かるのですが・・・。

48-48-8

予想通り、きわめて普通。来年は十手に頼らない生活を送ろう。

年が明けてからの予定
・スタンダードを思い出す
・そろそろギルドランドを集めだす
・スタンのデッキを作る

よいお年を。。。

PTQに出たヨ

2005年12月18日 mtg大会
エクステンデッドも今日でしばらくお別れです。
デッキは今回はGP北九州の一番上にあったセプターチャント。事前予想のメタは、BDWと親和のビート系、続いてセプチャン、サイカはいるかな?程度、CALは知らない、です。

メイン:普通にセプチャン

6 Island
2 Plains
4 Flooded Strand
3 Adarkar Wastes
1 Shivan Reef
2 Sacred Foundry
1 Skycloud Expanse
2 Seat of the Synod
1 Ancient Den
1 Minamo, School at Water’s Edge
1 Mikokoro, Center of the Sea→○ 

2 Exalted Angel→○
1 Eternal Dragon

4 Counter Spell
4 Thirst for Knowledge
4 Isochron Scepter
3 Force Spike→◎
3 Fire/Ice
3 Wrath of God
3 Fact or Fiction
2 Absorb
2 Decree of Justice
1 Orim’s Chant→○
1 Chrome Mox→△

サイドボード

2 Disenchant
1 Exalted Angel
1 Wing Shards→△
1 Fire/Ice
1 Echoing Truth→×
1 Pulse of the Field
1 Brain Freeze→×
1 Lightning Helix→×
1 Fact or Fiction
1 Absorb
1 Orim’s Chant
1 Urza’s Rage→○
1 Grab the Reins→◎
1 Reroute→×

◎・・・すごく役に立った
○・・・普通に強かった
△・・・微妙
×・・・使わなかった、いらなかった

サイドは少しいじってあります。Grab the Reinsは前日の夜に入ったカード。Rerouteは殿の放火砲に負けるのがしゃくなんで入れました。普通に考えてもっと有意義なカタキとかあるだろうって感じなんですけど。
デッキが強いんで何とかなるだろうという思考回路。とにかくGP北九州でいつものように発病した「土地こない病」にならなければいいかな。
朝から死ぬほど寒い中会場へ。目標は予選抜けです。ファイトぉ!

1回戦 対緑黒ビート ○○
1本目はセプターにチャント刻印で投了。簡単、2本目はこっちが1マリガン入るものの、相手が土地ばかり引いて勝ちました。ハンデスが全然飛んでこなければ、やっぱりかなり楽です。

2回戦 対CAL ○×−
CALキター!プレイングとか全然分かりません。とりあえず地鳴りをどうにかする方向で・・・と思ってた1本目は、セプターにチャント刻印で相手投了。簡単。2本目はさすがに全然練習してないのも利いて負け。初めて壌土からの生命が回るところ見たけど、あれはヤヴァいでしょう。3本目は時間がなくて引き分けました。

3回戦 対緑単エルフ ○○
1本目、あれよあれよと展開されて、エルフが場にいっぱい。殴られ殴られライフが3まで減って、これは無理だろうと思いながら諦め半分でセプターにチャントを刻印。したら相手投了、マジック簡単(本日3回目)。みんなメインじゃセプチャン切ってるのかな?2本目はマリガンしたけど相手の展開をきっちりカウンターしてロックまで持ち込んで勝ちました。デッキが分かってたらだいぶ楽。地雷ってそんなもんか。

4回戦 対Mercy Rock ○○
MRは前日さんざん練習してたからいい感じでプレイングできました。1本目は相手のライフが10になってウィッシュ→レイジキッカー。2本目は相手のミスとかこっちのトップデッキ連発とか、サイドの手綱取りとかで勝ちました。

5回戦 ID

3−0−2で5位抜け。予選とか抜けたことなかったからちょっと嬉しい。で、忘れたころにやってくるのが・・・。

準々決勝 対親和 ××
事故ですよ、事故。1本目は初手7枚に土地が1枚でさすがにマリガン、したら6枚中これまた1枚でちょっと無理な手だったんで泣く泣くマリガン、で5枚になった初手を覗いて見ると・・・。
それでも土地が1枚で仕方なくスタート。そのあとカエルとか荒廃者に張り倒されるまで、2枚目の土地は見つからず。2本目もそんな流れでなんにも引けずに負けました。

デッキはさすがに強かった。ミスらしいミスもなし。なにより面白かった。エクテンさいこー!ってことで。

ああ、それから比較的触れてはいけない感じもするのですが、殿は意味不明な放火砲デッキで、「まーたポイント下げるんだぜ」とか思ってたら予選トップ抜けとかしてました。今年いっぱいはこの人には勝とうとも思いません。

イトゥーさんのベスト4が最高。もっと精進しようっと。

大会を運営してくださいましたジャッジのお二方、ありがとうございました。
みなさん、お疲れ様でした。

調整大会

2005年12月17日 mtgネタ
地雷は殿とアダっさんに任せて、メタ中心のデッキを全部一通りまわしてみる。以下、感想。

・親和
正直、一番強いと思った。問題はたった一枚のカード。そうです、カタキです。カタキが出てきたら笑ってデッキを片付けることしかできません。ということで、BDWにはまず勝てません。セプチャンもきついかなー。ラスゴあるし。オニ回れば強いのは今も昔も変わらない。サイカには有利でしょう。

・サイカ
今となってはフレンチだと少しきついかな。スピードは落ちるけど、ドレッジにしてコントロール気味にするのがよさげ。フレンチは安定してて簡単だけど、親和に全然勝てませんでした。ボードコントロールしないから、フレンチ。Deedが入るという点でも、サイカならドレッジ。

・BDW
親和には寝てても勝てます。あとは結構何を相手にしても全体的にいい感じ。セプチャンはやばいけど、「勝てない」ってわけでもない。同系をメタるか、青系をメタるかで、細部が変わってくる。

・セプターチャント
安定感は抜群。どのデッキを相手にしても、すごく不利っていうことがない。ただ逆にいうと、器用貧乏な面がなくもない。それでも強いは強いでしょうから、割と好き。デッキのタイプ的に、本当にセプターにチャントを刻印することを目指した形と、セプターは何か刻印できたら強いよね位のパーミッションよりの形にまず分かれるのかな。前者の方がよりモックスが多い。あと、カウンターの種類が、マナリークを採用するか魔力の乱れを採用するかでまた好みが分かれる。
あと、なんだかんだ言ってラスゴは強いです。

・Mercy Rock
GP北九州の時点で、エクテンでの緑黒は強そうに見えて実は弱いという印象。切っていいかなと思ってました。しかし、けちを搭載したデッキが世界選手権で6−0にいたんで、一応作ってまわしてみることに。
動きとしては、ほとんどスタンのけちコンに近い。序盤はマナブーストとハンデスで、中盤墓地にエンジンを作って、終盤証人が回って勝つ。ハンデス(そのなかでも陰謀団式療法)と起源で青対策、ベイロスと教主にDeedでビートダウン対策。以外に隙がない。勝てないけど負けないで、いつのまにか勝ってる感じ。一通りのデッキ相手に、まあいい勝負しました。
ビートタイプはないかな。

・CAL
動きがよく分からないのと、デッキがばれてたらそんなに強くないだろうと思ってたのと、熊本であるPTQだしってので切りました。

一日いろいろと試した結果、各人のデッキは以下の通りに。
私→セプターチャント
イトゥーさん→Mercy Rock
いきくん→セプターチャント
梅さん→れきでん
殿→放火砲
アダっさん→放火砲

下二つは気にしないでください(爆

つーことで、明日は一日青使って、疲れてきます。
楽しかったエクステンデッドシーズンも終盤。私は一般的なmtgプレーヤーなので、18日のPTQ熊本がエクテン最終戦になります。
現状メタが、
・セプターチャント
・フレンチサイカ
・ドレッジサイカ
・Mercy Rock(ビートタイプ)
・Mercy Rock(けちタイプ)
・BDW
・親和
・CAL
こんなもんですか。明日いろいろ調整して、デッキを決めようと思ってます。メタも少しは考慮しようかな。
ずっと前に見たいって書いた、「ザ・インタープリター」を見ました。期待をかけて見ると、期待外れに終わることがよくありますが、これは面白かった。やっぱり伏線がしっかりしてるといいね。ターミナルもそうだったけど、こういう細かい動きで流して、最後に「なるほどねー」ってのをひとつ入れるような映画が好き。

スターウォーズとかのおおざっぱなのも嫌いじゃないですけどね。

9.0点。好き。
気づかんかった・・・。

トップ8に日本人が4人。すごいね。
外人の皆さんは、アキバに行くのが来日の主目的だから、それはそれで目的は達成している、らしい。

デッキとか眺めてみますかね。
どう考えたって、補償問題が持ち上がったときに額が膨大すぎて一民間企業じゃ収集がつかないこの問題。家とかマンションとかを取り扱う会社は、もうこんな真似しないほうがいいね。

この先最悪なのが、建築業界の大暴露合戦になっていくこと。マンションの全棟検査をしたら、半分くらい強度が擬装されてましたとかありそうで怖い。

ある日突然地方自治体の関係者とかいう人がやってきて、「この建物は危険なので、来月中旬までに出て行ってください」とか言われたら、そりゃ

「はあ?」

ってなりますよ。はっきり言って、行政が支援しないと、住民は全員生活していけないと思う。

個人的には、検査機関が一番悪いと思うけど、それはまた違う機会に。

うわー

2005年11月30日
11月終了。今年も12月まで暖房のお世話にならずにすみました。熊本だしね。
っつーか明日から師走とか、ホントTime flies.だ。

< 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 >

 

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