先月後半に2回ほど地元で大会がありました。すっかり忘れてた。
公認大会の方は、相変わらずのスピリットデッキで出場。しっかり十手を4枚メインに積んで、結果は0−3ドロップ。もう十手はいいや。
その1週間後にあったハット大会は、諸般の都合で出場見送り。よって、今月は優先して出ようと思います。どんなに忙しかろうと、絶対出てやるぜ!
で、そのハット大会なんですが、伝え聞いたところによると殿が優勝したそうで。はあ?そんなバカな!だって、最後に殿と会ったときに彼がまわしていたデッキは、デッキは、救済構築済み(赤緑)だったではないデスカ!!「これ面白い」とか言ってもう一つ同じのを購入し、混ぜて60枚デッキを作り上げ遊んでたものを少しいじって出場し、4勝したそうです。殿いわく、
・霊光の略奪者で焼けないものはないぜ、やっほー!
・樹海の古松で土地いっぱい持ってくるぜ、ひゃっほー!
・あゆみは伝説の土地は渡らないけど、生命の咆哮の思念が一緒に殴るといぇい!!
だそうで。どんなやねん。

7月になりました

2005年7月1日
また忙しい夏になりそうです。てか、もう忙しい。
自分だけ忙しくても、世界は日々動いてるわけで。社会は毎日新しいニュースが更新されています。

・スポーツ
サッカーはコンフェデ杯がいつの間にか始まって終わってました。日本強くなったね。次の世代が心配されています。

・マジック
また忘れそうになってた今日この頃、ビッグニュースが飛び込んできました。なんとペインランドが9版に採録されるそうです。しかも対抗色ダメランまで。タイミング的に8版に入るんじゃないかと思ってたら友好色ダメランまで落ちてがっかりしてから2年のときを経て、満を持しての登場で俄然構築意欲も涌いて来るというもの。ウィザーズ分かってるー!
で、その9版なんですが、事前のスポイラーで話をすると。ウルザランドは怪しいところだったのに残っちゃって、もうしばらく歯と爪はいけそうです。すき込みは・・・、誰も何も言わないでしょう。むしろ残ってたらブーイングだったかな。あとはおおむね私には関係なし。新しい環境でいろいろやってみよう。
ラノワールのエルフがカムバック、入れ替わりで極楽鳥がさようなら。次の大型エキスパンションラブニカに入れるとは言ってるけど、その後は環境から消えるのは目に見えてるわけで。対抗呪文みたいな末路をたどるのかな?ま、あと2年の命ってことで。とにかく、あと2年鳥とラノエルのコラボを楽しみましょう。

・シャイニングフォースネオ
プレイ時間24時間くらいでラスボス確定して、そいつを倒すために3つの試練を受けろと言われる。で、1つ目の試練をクリアするのにかかった時間=10時間。
泣きそう。
今までやったテレビゲームの中で面白かったのは、
1位ブレイズ&ブレイド(PS)
2位バトルコマンダー(SF)
3位ダビスタ3(SF)
4位FF7(PS)
5位サガ2(GB)

自由度の高いゲームが好きです。
RPGはストーリーのゲームだという言葉がありますが、やはりTRPGの存在を知っているかどうかは(テレビゲームのジャンルとしての)RPGを見るときに影響ありますね。TRPGを知っている人がテレビゲームのRPGに求めるものは、クオリティの高いストーリーか、やり込めるゲーム性だと思います。どっちも中途半端なドラクエ8は目も当てられません。
ゲーム名・ゲーム点・ストーリー点・総合(完全主観)
FF?・7・7・9
FF?・6・8・9
FF?・8・7・8
FF?・5・9・7
DQ?・9・4・7
DQ?・8・6・7
せっかく会社一緒になったんだから、FF=ストーリー路線、DQ=ゲーム路線でいけばいいのに。DQ8がストーリー頑張っちゃった感がある。

ゲームの話

2005年6月23日 ゲーム
久しぶりにPS2動かしてます。「シャイニングフォースネオ」ってやつ。飽きっぽい私が10時間以上プレイしたのは、年始のドラクエ8以来です。結構はまってやってます。内容としては聖剣伝説を思い出すかな(←たとえが古い)。とりあえずA連打で敵をなぎ倒していけるんで気分はスカッとしますが、すぐ死にます。打撃力がある敵に囲まれてぼっこされるとあっという間にライフが0に。何回ゲームオーバーになったことか・・・。ま、そういうゲームなんだろうけど。
武器が小剣、大剣、杖(魔法)、弓と4種類あって、それぞれにまた何種類もあるからそういう細かいのが好きな(TRPGっぽくて)私としては嬉しい限りなのですが、結局大剣とたまに杖しか使ってない自分が情けない。でも、小剣じゃ敵倒せないよ、これ。
あと、あまりにも敵の攻撃が痛すぎる。何かの能力を上げ忘れてるのかな?途中までHP上げてなかったし(痛。

で、久しぶりにプラグドなゲームをしてるんで、これまでの履歴を見てみよう。今やってるのから新しい順に10時間以上ちゃんとプレイしたゲームは、
・シャイニングフォースネオ
・ドラクエ8
・ダビスタ04(意外とすぐ飽きた)
・FFX
あれ?プレステ2こんだけ?

梅雨どこ行った

2005年6月17日
暑い、溶ける。正直梅雨がなかったら6月7月8月と死ねる月が3ヶ月になってしまう。せめて6月は雨降ってください。

盆地パワー炸裂中in熊本

さて、ついに救済が発売されました(←遅。注目のカードは、やはり「針」でしょうか。なんと言っても赤の防御円が止まります。赤単で。ということは。

殿に針を5枚以上与えないでください。ヘタすると8枚入れます。
似てるー。

両者共に信念に動かされすぎてて、完全に自分を見失っています。世論調査で半数以上が「今国会での郵政民営化法案成立は無理に望まない」って言ってるのに、それに対して「賛成が多くなっていくことを確信している」と返したら、世論調査の意味はなくなってしまいます。

貴乃花も信念貫こうって言うのは分かるけど、回り見えなくなったらどんなに正しいことをしようとしててもねぇ・・・。ま、兄弟げんかに関しては正直どうでもいいってのが本当。

今日久しぶりに国会で「記憶にございません」を聞けた。
まず殿は3ターン目のドロー前にジェットの占術でライブラリートップ2枚を確認しています。それが山と火山の鎚で、火山の鎚をボトムに送りました。
そして1回目の隷属中に、相手は独楽を起動していません。4マナしかないのに、独楽置いて見て3マナのパルスは撃てませんでしたね。2回目の隷属中には、しっかり見られたそうです。

何故こんなに誤りがあるかというと、これは又聞きだからです。実際にプレイを見ていたアダッさんが、2戦目の途中から(負けムードを引っくり返した頃から)「これはメモっておかなければ」とメモしていた内容を、帰りに本人そっちのけで二人で盛り上がりながら聞いたものを本人確認なしで書いたものだからです。最初から本人に聞けよって感じですが(汗
じゃあ殿がプレーオフやってるときにお前はどこ行ってたんだって感じですが、私は1本目の途中から

ドラフト会場に移動しドラフトを見てました(爆

おかげで、アダッさんと殿に置いていかれました。殿の対戦が終わったのが午後7時10分前、私が置いていかれたのが7時半。あわてて電話して駅で追いつきました。

・・・このことに関してはこれくらいにしておきましょう。切なくなるから。

で、大会そのものに関して少し。私が目視で確認したところで、九州予選ベスト16のデッキ分布は
青トロン・・・3人
緑トロン・・・3人
緑コン・・・3人
緑黒・・・2人
青単、ポンザ、親和、白ウィニー、バーン
と多種多様(未確認)。
会場全体ではやはりトロン地形が多かったのではないでしょうか。緑コンも多かったし、やっぱりメタは読みやすかったんじゃないかな。てか、あってたな。

今後の情報に注目です。
日本選手権九州予選は参加者104人。スイスドロー7回戦後、上位16名によるシングルエリミを1回やって8名が権利を獲得するプレーオフ方式で行われました。この予選で、5連勝後2IDで3位抜け後、プレーオフを2タテして権利を獲得した「殿」。彼が予選を通過するまでを、私の解説を交えながら面白おかしくお伝えします。

まずは早速デッキレシピから紹介。
メイン:赤単バーン
18Mountain
4 Blinkmoth Nexus

4 Shock
4 Lava Spike
4 Magma Jet
4 Volcanic Hammer
4 Glacial Ray
4 Shrapnel Blast
4 Pulse of the Forge
4 Flame of the Blood Hand
2 Sudden Impact

4 Sensei’s Divining Top

サイドボード
4 Molten Rain
4 Calling Scales
4 Vulshok Sorcerer
3 Unforge

ここで、彼が大会で対戦した順番を書きます。これを見て何をどう思うかは見た人の感性でしょうが、おそらくあなたが思ったことは、私と同じです。
ラウンド1 緑単トロン
ラウンド2 赤単(ゴブリン)
ラウンド3 緑単トロン
ラウンド4 緑単トロン
ラウンド5 緑単トロン
ラウンド6 ID
ラウンド7 ID

プレーオフ 緑単トロン

大会前の練習段階で、私は殿相手に緑単トロンばかり使ってました。理由は簡単、他のデッキでは絶対勝てないから。どんなデッキで挑んでも、殿にとっては関係ありません。なぜなら、殿は持っている火力を私に打ち込むだけですから。場なんて関係なしといわんばかりに、毎日こんがり焼かれていました。よっぽど白パルス4積みの白コンで相手してやろうかとも思いましたが、そこはぐっとこらえて、メタにいそうなデッキを中心に相手をしていたのですが、殿に勝つ方法はおのずと絞られていきました。それは、
4ターン目か5ターン目に歯と爪を撃つこと。
最後には、私の緑単トロンv.s.殿の赤単バーンでばかり調整が行われました。ここで私が主張しておきたいことが二つ。殿の赤単バーンと私の緑単トロンの戦績はほとんど正確に五分。そして私は九州予選にこの緑単トロンでは出ていません。何が言いたいかは察してくださると助かります。

とまあこんな感じで九州予選を向かえました。前日に殿から
「8版の突然の衝撃2枚持ってきて」
というメールをもらっていたので、その2枚をカードケースに入れて、朝7時に仲間うち5人で熊本を出発。会場に着いたのは10時ころだったかな?こうして、長い1日が始まったわけです。
そして殿は対戦相手を焼き尽くしました。ラウンド間にどこからか聞こえてきたこんなセリフが、今も鮮明に思い出されます。
「サドンインパクトが飛んできた」
うん、たぶんそのインパクトは私のですよ、かわいそうに(泣
そもそもこの突然の衝撃のスペースには電撃破が入っていました。ただ、ここはさすがに本人も「電撃破じゃなくて何かないかなー」と言っていたので、私は至極当然な受け答えで「紅蓮地獄とかでいいんじゃ?」と言ったのですが、結局殿はクリーチャーに火力を撃つことを嫌いました。ま、貸した(というかあげた)インパクトがまさかメインに積まれるとは私も思いませんでしたよ(汗

で、スイスドロー7回戦を5連勝後2IDで3位抜けした殿。彼がプレーオフで権利を獲得した時の奇跡の対戦を実況形式でお届けします。対戦相手は14位抜けの緑単トロン。
1本目トロン地形がそろわない相手を焼ききって迎えた2本目。殿の初手は、山×2、独楽、爆片破、ジェット、溶鉄の雨、血の手の炎。土地が2枚と心もとないが、独楽で何とかなるっぽい初手。対戦相手は塔セットスタート。返しで殿は山→独楽置いてエンド。相手は鉱山をセットしてエンド。殿も山置いてエンド。両者静かな立ち上がりかと思われた3ターン目、相手は魔力炉をセットしウルザ地形が最速でそろう。忘却石をキャストしターンエンドを告げる相手に対し、殿が起こしたアクションは、
「エンド時見まーす」
ではなく
「エンド時独楽タップして、スタックで解決前に爆片破撃ちます」
殿は後続の土地を持っていない。ここは独楽で見るんじゃ?と後から聞いたコントロール肌の私に対して、殿のセリフは
「(土地を)引くだろう」
・・・ですよねー。
ライフ20−15
しかしここでの独楽ドローと、次のターン開始のドローで土地を引けなかった殿。ただ、2枚目の独楽を引き当てる。ターンを相手に返すと、相手は鉱山から隷属器を置いた。ここで対戦を実際に見ていたアダッさんは、「これは負けムード」と思ったそうで。相手エンド時にジェットが飛んで、
ライフ20−13
殿ドロー、山。引いたネエ。溶鉄の雨を塔に撃ってエンド。
ライフ20−11
しかし、何とかいけそうな空気を相手のトップデッキがかき消した。ドロー、塔!そのまま塔をセットし、隷属器が起動。隷属中の殿のターン、ドローが山。対戦相手は独楽を置いて起動し、殿のライブラリートップ3枚を見るが、苦い表情を浮かべる。それもそのはず、3枚が山山山。この時、「山を愛する殿は、ついに山に愛された」と私は確信しました。対戦相手は山をセットし、殿自身にパルスを撃ちエンド。

ここでストップ。この辺は記述内容に誤りがあります。詳細は翌日分の日記に載せます。文章自体の訂正はしません。

ライフ16−11
そして相手のターン。鉱山をセットから、隷属器即起動。ここで観戦していたアダッさんは、「これは負けたな」と思ったという。ターン返って、隷属中の殿のターン。アップキープに独楽で見るも、ここでもまた山×3。そのまま山をドローし、メインフェイズに独楽で1枚山をドロー、殿に血の手の炎を撃ってエンド。
ライフ12−11
ここで気付くと思うが、このターン対戦相手は1つの小さなミスと1つの致命的なミスをしている。返ってきた自分のターンで勝てるという確信があったらこういうプレイングもあるだろうが、実際ここから殿は逆転したわけで。ただ、こうも次から次に火力が飛んできたら、そりゃプレイングもミスるよねえ。今日8回戦目だし。
相手は次ターンに二つ目の忘却石を置いてエンド。久しぶりに返ってきた殿のターン。ドローは独楽。山置いて殿の場には山×5。独楽を置いて、メインに血の手の炎を撃つ。
ライフ12−7
後から、なぜ血の手の炎を自分のターンに撃ったのかを聞くと、
「めんどくさい」
・・・ですよねー。
この時殿のハンドには山が1、2枚と火山の鎚。ターンが相手に返って相手はドローゴー。この時相手の手札3枚←重要。相手のエンド時に独楽でトップ3見ると、
山、山、

突然の衝撃!!!!!!

突然の衝撃をトップに持ってきて、自分のターンにドロー。山セット、火山の鎚。
ライフ12−4
相手のターン、ドローステップにドローしてからメインフェイズに移る前に突然の衝撃。かくして、殿はプレーオフを最速で制して日本選手権への切符を手にしました。

本人が選ぶ今日のMVP:突然の衝撃

こうして、殿はトロンを踏んで踏んで、焼いて焼いて焼き尽くして勝ちました。彼は熊本の赤使いから、九州の赤使いへとレベルアップしたのです。おめでとう、殿!

来週の地元の大会では、同じデッキを使うと無理やり約束させましたので、私は対抗してメインに赤の防御円を(以下略

以上で、私が日ごろどれだけこんがり焼かれているか・・・じゃなかった、殿が九州予選で見せた雄姿日記を終わります。最後になりましたが、大会を運営してくださったスタッフの方々と、そして大会に参加したプレーヤーのみなさん、お疲れ様でした!
通過したのはもちろん私ではなく、殿ですがなにか?

ああ、ついに殿の全国デビューの日が来るようです。ま、素直に嬉しいんですけどね。

おめでとう、殿!

6月12日(日)、日本選手権九州地区予選に出場してきました。過去の日記にいろいろ書いたとおり、ちょっと頑張ってみました。記録もきっちり残そうと思って、ちゃんと各ラウンドメモを取りました。しかし、「いかにして私が奈落の底に突き落とされたか」という題の日記なんて書いてる場合ではありません。ここはちゃんと、殿がいかにして九州予選を抜けたかを書かなくてはいけません。これが私に課せられた使命です。よって、私の負け犬日記は、いつか思い出したときに書きます。

ただ、一言。
「メタは間違えてない。デッキも間違えてない。ただ、プレイングが小学生だった」

というわけで、殿が九州予選で見せた雄姿を、明日のところに載せます。
ちなみに、殿の基本情報を過去の日記から紹介↓
http://diarynote.jp/d/54709/20041024.html

いよいよ

2005年6月10日 mtgネタ
明後日です。大会です。去年、一昨年より真面目にメタとか読んでみました。デッキも決まりました。そして、大会後につぶやく言葉ももう決定済みです。

「メタを間違えた」

逝ってきまぁっす!!
メイン:けちコン
2 City of Brass
11Forest
2 Island
1 Mountain
1 Plains
2 Swamp
4 Tendo Ice Bridge

4 Birds of Paradise
1 Bringer of the Black Dawn
1 Duplicant
4 Etched Oracle
4 Eternal Witness
1 Meloku the Clouded Mirror
4 Sakura-tribe Elder
1 Viridian Shaman

1 All Suns’ Dawn
1 Cranial Extraction
1 Crystal Shard
1 Engineeded Explosives
3 Gifts Ungiven
4 Kodama’s Reach
1 Persecute
3 Plow Under
1 Stir the Grave
1 Terror

サイドボード
4 Boil
3 Cranial Extraction
3 Engineered Explosives
1 Plow Under
2 Terror
2 Viridian Shaman

前にも言ったけど、けちコンの強さはまず緑コンであること。鳥+桜族の長老+木霊の手の内+永遠の証人+すき込みという緑コン標準装備によるロックが一つ目の勝ち手段になっている。そして、緑コンの弱点でもある「手札が切れるときつい」っていうのを、普通にドローソースを採用していることで補っている。一つは巫女、そしてもう一つがこのデッキの核でもあるけちな贈り物だ。
回したときに気付くのが、巫女の強さ。このデッキだと普通に4ターン目に4/4で登場する。しかもよく1マナ余った状態で出てくる。4/4で殴るのもよし、緊急時には3ドローに化けるのもよし。巫女ってこんなに強かったんだ。
そしてけちな贈り物。出た当初から永遠の証人とのコンボはやばいという高い評価を得ていたが、とにかく「親和のほうが早いしぃ」という至極最もな理由の前に日の目を見なかったわけだが、親和がいなくなれば出てくるよっていうのは白ウィニーと同じである。5色のシルバーバレットが弱いはずもなく。

とまあここまでいいこと尽くしのように書いてみたが、私はこのデッキあまり好きではありません。なぜかというと、土地と土地持ってくるカードばっかり引くからさ。たまにそんな風にして負けます。引きが強い人にはオススメ。・・・って、どのデッキもそうですが(爆
中国地区予選。感想一言。

トロンいねぇ・・・。

どうなってるん?かたやトロンいっぱい。かたやトロン全然。もうスタンのメタなんて分からんと言ってしまいそうですが、ぐっとこらえて考察してみましゅ。
中国予選抜けデッキで目立ったのが、ポンザですね。これはもうトロンをメタったもの以外の何ものでもないでしょうが、それにしても桜族の長老+木霊の手の内をかいくぐって上位に来てるってことは、それはもうホントにトロンを踏みみくったってことでしょうか。
そして、やっぱり緑系は生き残ったわけで。となると現段階でのメタゲームは、

緑コン+トロン
または
緑コン+トロンを踏んで駆け上がったポンザ

の2強にその他が食い込むって感じ?
ここまでコントロールが台頭してくると、けちコンとかの評価がぐーんと高まりそうな予感です。特にカウンター系のけちコン。コントロールに刺さる黒のカードが使えるのが○。頭蓋の摘出は言うまでもなく、とにかく迫害が強い。とりあえず早い段階で「緑」って言っておけばだいたい相手のハンドを叩き落せるし、何より自身が緑コンなためその恩恵を受けやすい。鳥、族長、リーチ、証人、すき込みっていう基本セットを組み込めるため、それだけで先行出来れば負けないだろうし、これからメタの中心にまで駆け上がる可能性を秘めていると思う。
ただ、一つ問題が。

難しすぎて私には使えません(爆
シルバーバレット過ぎ。

そういえば

2005年6月6日
けろろ軍曹面白すぎ。熊本では月曜の4時半(3時半?)からTKUでやってます。
緑ばっかりや・・・。

これを踏まえてメタがどう動くかですが。こうなると青コンはないね。トロンメタのトロンとか強そうな気がしますが。
すべての森を破壊するとかあったら青使ってもいいけど、そんなものはもうないんで、青はさっさと切りましょう。
トロンメタのトロン?どんなのだろう。

メインボード:トロンメタのトロン
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Tower
4 Urza’s Power Plant
10Forest

1 Sundering Titan
1 Triskelion
2 Duplicant
1 Viridian Shaman
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
4 Eternal Witness
2 Vine Trellis
1 Mephidross Vampire
4 Sakura-Tribe Elder

3 Tooth and Nail
3 Sylvan Scrying
4 Reap and Sow
2 Mindslaver
4 Sensei’s Divining Top
4 Plow Under
1 Creeping Mold

なんだこりゃ(笑
メインボード:白コン
1 Eiganjo Castle
4 Blinkmoth Nexus
14Plains

4 Isamaru, Hound of Konda
4 Suntail Hawk
4 Lantern Kami
4 Leonin Skyhunter
2 Samurai of the Pale Curtain
1 Eight-and-a-Half-Tails
4 Hokori, Dust Drinker

2 Chrome Mox
4 Bonesplitter
2 Otherworldly Journey
2 Umezawa’s Jitte
2 Terashi’s Grasp
4 Glorious Anthem
2 Shining Shoal

サイドボード
2 Umezawa’s Jitte
2 Otherworldly Journey
1 Terashi’s Grasp
2 Shining Shoal
4 Arrest
4 Damping Matrix

とにかくHokori, Dust Drinkerが肝。緑コン系には突き刺さるし、トロンもこれが早い段階に出ると厳しい。「相手ライフをあと2〜3点削れませんでした」というよくあるパターンも白群れというピッチスペルを手に入れて向かうところ敵なしのような気がする。今も昔も恐いのは全体除去ということになるが、その一番手の神の怒りがスタンダードにあったっけ?ってくらい姿を消しているので、白ウィニー側にとっては追い風しか吹いていない。何回もまわしてみて、現行できついのはメロク。しかしそれも前述Hokori, Dust Drinkerさえ出ればメロク自体が出せないので関係ない。まあ、相手が青コンだとバウンスされるので関係ないといえば関係ないが。つまり、白ウィニーから見たデッキ相性は、青コンは嫌いで緑コンはお客さん、トロンは引き次第ということで。
ミラーはとにかく「十手が動き出したほうの勝ち」という十手ゲーに尽きることも併記。ま、十手はほっといても強いけど。

メインボード:青コン
4 Stalking Stones
21Island

4 Thieving Magpie
2 Meloku the Clouded Mirror

4 Serum Visions
4 Echoing Truth
4 Mana Leak
4 Hinder
4 Vedalken Shackles
4 Concentrate
1 Bribery
4 Condescend

サイドボード
2 Bribery
4 Damping Matrix
4 Quash
4 Annul
1 Boseiju, Who Shelters All

一番分かりやすいのを一つ。青コンの最大の弱点は、母聖樹経由の歯と爪でしょうか。そこさえなんとかなればそこそこなスペックはあると思うんですけど。カササギが地味に強くてやりよります。最近はモックス4入りのバージョンもあるみたいですが、どっちかというとこういうオーソドックスなのが好きかな。
とにかく先攻で勝負しないと辛い。12枚のカウンターが全部先攻と後攻では天地の開きがあります。じゃんけんで勝てる人にはおすすめです。ま、トロンに勝てないからどうだろう?ですけどね。
メインボード:トロン
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Tower
4 Urza’s Power Plant
1 Okina, Temple to the Grandfathers
1 Boseiju, Who Shelters All
9 Forest

1 Sundering Titan
1 Triskelion
1 Duplicant
1 Darksteel Colossus
1 Viridian Shaman
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
4 Eternal Witness
3 Vine Trellis
1 Mephidross Vampire
4 Sakura-Tribe Elder

4 Tooth and Nail
4 Sylvan Scrying
3 Reap and Sow
2 Mindslaver
4 Sensei’s Divining Top
2 Oblivion Stone

サイドボード
4 Creeping Mold
4 Kodama’s Reach
2 Sundering Titan
1 Mindslaver
1 Oblivion Stone
1 Reap and Sow
2 Naturalize

割りとオーソドックスな形を意識してみました。親和がいなくなってからアーティファクト破壊がメインとサイドから消えて、変わりに永遠の証人が4積みになったりしてます。とにかく歯と爪までつながれば勝ちという簡単な構成であるにも関わらず、最速4ターンで撃てたり、撃てなくてもウルザランドからマナがあふれ出せば隷属器、忘却石などやりたい放題。土地破壊に弱いのは変わってませんが、環境に土地破壊が存在しにくい(桜族の長老のせいで)ため、追い風が吹いてる気がします。いろいろまわした結果、白コンとも五分。ホコリ次第。一番人気は不動なんじゃないかな。
すき込みにも弱いのですが、歯と爪撃つのとすき込み撃たれるのとどっちが早いでしょうって言うと、どっちもどっちっていうか先攻が早いんじゃないかって、そんな気もするんですけどね。

メインボード:緑コン
1 Swamp
3 Blinkmoth Nexus
18Forest

4 Birds of Paradise
4 Sakura-Tribe Elder
3 Viridian Shaman
3 Troll Ascetic
4 Eternall Witness

4 Sensei’s Divining Top
3 Kodama’s Reach
1 Cranial Extraction
4 Sword of Fire and Ice
3 Beacon of Creation
4 Plow Under
1 Rude Awakening

サイドボード
3 Umezawa’s Jitte
2 Cranial Extraction
4 Wear Away
4 Creeping Mold
2 Triskelion

タッチ黒で摘出を主張してみました。決まれば強いしね、摘出。サイドは適当です。このデッキの肝は、1枚1枚の基本性能が高いってことじゃないでしょうか。1ターン目鳥、2ターン目リーチ、3ターン目すき込みから4ターン目にビーコンとか負けようがないし、鳥+火氷剣もトロール+火氷剣も笑うしかないし。
弱点としては、やっぱりホコリに尽きるんじゃないかな。リーチで全部土地が倒れてるときにホコリ出されたら直接的な除去がないからまず対応不可。白ウィニーには火氷剣次第ってことで。
あと、たまに森ばっかり引いて負けます。
今日あたり救済がお目見えするのかな。ま、12日の大会までは私は救済なんて新エキスパンションは見えません。
とにかくメタを上から踏んでいこうという目論見なのですが、
トロンに勝てて、
白ウィニーに勝てて、
青コンに勝てて、
緑コンにも勝てる
そんなデッキを捜索チュー。

絞め&荒廃者&信奉者搭載の親和なら全部に勝てそうだけどね(爆
・全ての都道府県議会が郵政民営化に反対する決議をしているが?
・世論調査でも今国会で成立させる必要はないという意見が6割〜7割を占めるが?
という質問に対して、「反対する勢力に臆することなく改革を進める」旨の答弁を行った小泉首相。それはそれでどうかと思うが、社民党議員の質問の展開のほうがどうかと思った。途中までよかったのに・・・。

全国各地で続々と見つかっているガードレールの金属片。そう言えば、見覚えがあるようなないような。言われて初めて気付くね。
好きか嫌いかと言われれば、嫌いと答えるでしょうね。

とりあえずメタの中心はトロンと白ウィニーで決めちゃっていいと思います。意外と例年より分布が割れそうな気がしてはいますが。
そもそもポテンシャルが高いデッキで出たほうがいいに決まってるのですが、私はどうもミラーマッチというのが嫌い(苦手じゃなくて)なので、流行のデッキとかメタの中心のデッキとかではあまり出たくないのですね。
ただ、よく考えてみるとどんなにメタの中心のデッキで出たとしても、大会中に何回もミラーマッチになるってことがあんまりないと思うんですよ。一昨年スライドで出たときも、結局2回しかミラーしてないし(1勝1分)。となると結論としては。

トロン?

ホコリがいるよ?

この前の大会で白ウィニー使ってホコリのやばさを実感したからなあ。あれはやばい、相当やばい。白ウィニーだから場で勝ってるのにさらにマナロックするわ、じゃあホコリ出た後にどうにかしようとしても、白群れやら永岩城やらアザーワールドリージャーニーやらで逃げるし、じゃあ出てくる前になんとかしようとしても、モックスから3ターン目に出るし。

うわあ、白ウィニーで出ようかな。。。

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