熊本市の政令市昇格、
「目指した方がよい」3割
「分からない」6割
by熊日県民意識調査

頑張れ、熊本市。もういくつの都市に後ろから抜かれたか分かりません。
えっと。

デッキリストも日記に載せるんですか?

メイン:タワーデックウィン
160Lands
43 島
32 沼
16 森
12 平地
6 山
2 湿った墓
2 草むした墓
3 寺院の庭
4 神無き祭壇
3 蒸気孔
4 血の墓所
4 踏み鳴らされる地
4 繁殖池
1 神聖なる泉
4 トロウケアの敷石
3 トレイリア西部
2 涙の川
4 広漠なる変幻地
4 ウルザの工廠
4 幽霊街
3 生けるものの洞窟

40Signets
4 セレズニアの印鑑
4 アゾリウスの印鑑
4 オルゾフ印鑑
4 ディミーアの印鑑
4 イゼットの印鑑
4 ラクドスの印鑑
4 ボロスの印鑑
4 シミックの印鑑
4 グルールの印鑑
4 ゴルガリの印鑑

191Other Normal Spells
1 大いなるガルガドン
2 マナの税収
2 不愉快の拒絶
4 糾弾
2 ミューズの囁き
4 彩色の星
4 極楽鳥
2 呪文嵌め
1 サッフィー・エリクスドッター
1 赤の防御宴
2 欠片の壁
2 霊魂放逐
4 差し戻し
4 マナ漏出
4 根の壁
4 熟慮
4 時間の把握
4 強迫的な研究
4 宮廷の軽騎兵
4 幽体の照明灯
1 オルゾフの司教
4 巻き込み
4 取り消し
4 ボトルのノーム
4 三角エイの捕食者
4 屈辱
4 化膿
4 ファイレクシアの闘技場
1 制圧の輝き
1 ワイルドファイアの密使
1 幕屋の大魔術師
1 過去耕しのネフィリム
1 稲妻の天使
1 アウグスティン四世大判事
2 謎めいたアネリッド
4 巻き直し
2 鋸刃の矢
4 工匠の神童、ミシュラ
4 地底街の手中
4 ディミーア家の護衛
4 神の怒り
1 滅び
4 信仰の足枷
2 迷えるオーラ術師
1 ロクソドンの教主
4 魔性の教示者
1 要塞の監視者
1 デッドウッドのツリーフォーク
1 収穫するものテネブ
1 狩るものヴォラッシュ
1 夢見るものインテット
1 壊滅させるものヌーマット
1 報復するものオロス
1 アダーカーの戦乙女
1 骸骨の吸血鬼
1 マハモティ・ジン
1 吸収するものウェルク
2 トリスケラバス
1 変幻の大男
1 無慈悲なるものケアヴェク
1 啓発のジン
1 債務者の弔鐘
1 シミックの空呑み
1 疫病の女王、ガルザ・ゾル
1 新緑の魔力
1 潮吹きの暴君
1 高潮のクラーケン
1 墓忍び
1 深海のクラーケン
1 始祖ドラゴンの末裔
1 未来の大魔術師
1 幽体の魔力
1 永劫の年代史家
1 テフェリーの濠
1 大気の精霊
1 禿鷹ゾンビ
1 特権階級
1 沼地の王ソルカナー
2 否定の契約
1 悪魔の談合
4 ぬいぐるみ人形
2 連絡
4 脳崩し
4 機知の戦い
2 合同勝利
1 確率+結末
2 罪+罰
2 呪文の噴出
4 撤廃

9モーフで相手を惑わすCards
1 光糸の場
1 激浪のこそ泥
1 巣立つ大口獣
1 塩水の精霊
1 珊瑚のペテン師
1 セロン教の隠匿者
1 鞭背ドレイク
1 奈落のしもべ
1 非凡な虚空魔道士

15Sideboard Cards
3 赤の防御円
4 交錯の混乱
4 黒の防御円
2 制圧の輝き
2 聖なる場

R1 対緑赤 ×○×
幽体の魔力が大きすぎてどうしようもありません。2本目は先攻で印鑑2枚経由して、4ターン目に「何とかのドラゴン」が出て相手が投了。3本目はちょっとマナが止まって終了。一応ハンドに機知の戦いを持ってくるところまでは行ったんですけど、青マナが一個も出ませんでした。

R2 対青白黒ライブラリーデストラクション ○−(時間切れ)
えっと。

本当に申し訳ございませんでした
心の傷跡を2回撃たれてもライブラリーは60枚以上残っていました
対戦相手は手札の不可視の一瞥を(ry

R3 対オルゾフタッチ赤 ××
もうなす術なし。2本とも土地が詰まり気味ではありましたが。

R4 対イキ君のドレッジ@でもプレーヤーはウメさん ○×○?
すっかり忘れてたけど、そういえばこのデッキ機知の戦いで勝つデッキだった。3本目は印鑑経由で4ターン目に貼って華麗に勝利。

マージャンの全自動卓みたいに、自動でシャッフルしてくれる「デュエルなんとか〜」が発売されたら、40$までなら買います。
真面目に感想を書くと、240枚デッキとか普通に強いんじゃないかと思いました。
製作者のだっさんはトロンを華麗に操り全勝s(ry

最後に。今日対戦してくださったみなさん、ありがとうございました。もうしませんので許してください。

ジャッジのももたろさん、お疲れ様でした。

明日の予定

2007年5月19日
?だっさんがこない
→イキ君のドレッジを使う。ちょっと回してみて結構面白かったんで、今使ってみたいデッキ?1。

?だっさんが来たけど、「さすがに400枚デッキとか作ってきてないよー」と言われる
→?に同じ。平和。

?だっさんが本当に400枚デッキを作ってくる
→・・・。

・・・。

?がいいな

明後日の大会

2007年5月18日
日曜日は未来予知入りの大会。デッキはないんで殿に伏魔殿で8点あてるデッキを作ってもらおうと思ってたら、本人「ヤヤ・バラード強ス」とヤヤさんに夢中で私のデッキのことを完全に忘れ去ってた模様。仕方ないのでだっさんと作戦会議。

印鑑強いよね。

40枚入れてみる?

それデッキ何枚になるん?

トロンとかだと60枚中6枚ですね。

てことは、60:6=X:40

Xは?

X=400

じゃ、だっさんデッキ作成お願いします←今ここ
今年の阪神はどうしても広島に勝てないみたいです。去年はお得意様にしてたのに、1年でこうも変わるものでしょうか。
逆に広島は今、阪神に対していいイメージで試合ができているようですね。他との相性は怪しいようですが。

さて、シーズン前に大胆にも1位予想をしてしまった我が東京ヤクルトスワローズは・・・。

ああ、ヤクルトがヤクルトと戦えたらいいのに!

巨人強いなあ。防御率3点切ってるってなによ。

おまけ

ああ、オリックスがオリックスと戦えたら(ry
コークスクリュー・グルグルトルネイドまで読んだ。
そういえばあれ以来、ぎゃざ買ってないなあ。
よーし、集団的自衛権のことでも書くぞー

と思ったら予想通りメガ重なものになりそうになったので、もう少しヒマな時に延期。
部屋を整理してたら、昔のメモ帳が発見されたので書いておこう。

大会メモ〜2/24〜
24Lands
9 Island / 島
3 Mountain / 山
4 Forest / 森
2 Shivan Oasis / シヴのオアシス
3 Shivan Reef / シヴの浅瀬
3 Yavimaya Coast / ヤヴィマヤの沿岸

9Creatures
4 Birds of Paradise / 極楽鳥
1 Flametongue Kavu / 火炎舌のカヴー
4 Mystic Snake / 神秘の蛇

27Other Spells
4 Counterspell / 対抗呪文
4 Fire+Ice / 火+氷
4 Fact or Fiction / 嘘か真か
4 Repulse / 排撃
4 Call of the Herd / 獣群の呼び声
2 Urza’s Rage / ウルザの激怒
1 Bearscape / 熊の谷
1 Might of Oaks / 樫の力
2 Syncopate / 中略
1 Mirari / ミラーリ

15Sideboard Cards
4 Gainsay / 反論
3 Jungle Barrier / ジャングルの障壁
2 Urza’s Rage / ウルザの激怒
2 Thunderscape Battlemage / 雷景学院の戦闘魔道士
2 Syncopate / 中略
2 Compost / たい肥

なんというミラーリデッキ。この時期からこんなこと考えていたのか。
正確な日付は2002年の2/24。そうするとトーメントも使えたっぽいのですが、1枚も入ってません。多分買ってないのか?

R1 対赤単@殿 →勝ち
マッチの成績までは残ってませんでした。というか、やっぱり赤・・・。

R2 対トリコトレンチ →勝ち
対戦相手のデッキにも時代を感じます。

R3 対バランス →勝ち
「マイトで勝った」って書いてあります。

R4 対赤単 →勝ち
「引きで勝った」と書いてあります。

R5 対ステロイド →負け
おお〜、負けとるがな〜

最後に「鳥アタック→マイトを2回もできた」とありました。またやろうかな・・・。
ちなみにその1
http://diarynote.jp/d/54709/20070412.html


ここにきて(というか最初から)大きなテーマになっているのが、いわゆる「最低投票率」についてです。前回も似たようなことを書いた気がしますが、たとえば憲法改正の国民投票で、投票率が40%だったと。そのうち改正賛成が55%くらいだったら、40%×55%=22%、つまり全国民のたった22%の賛成しかないのに憲法が改正されてしまう。これでいいのか?と、簡単に言うとこういうことですね。
世界的に見ても憲法改正の国民投票において最低投票率を設けている国がいくつかあるみたいなんですけど、今回はこの設置は見送られる模様。最低値を設定したらしたでいろいろ問題があるみたいです。投票ボイコットとか。
もし最低投票率の制度があったとしましょう。仮に50%とします。それで、「憲法改正絶対反対」な人たちが全体の30%いたとします。この人たちは、このままでは残りの70%の人たちに数で勝てないので、最後のウルトラCを狙って投票をボイコットします。残りの70%のうち、70%が投票に行ったとしても、投票率は結局70%×70%=49%。あら不思議、反対派は全体の30%しかいないはずなのに、憲法改正の国民投票は最低投票率を満たさず不成立となりました。
これは極端な例ですが、最低投票率の設定はどう考えてもいいことばかりではないということです。私も設定しなくていいんジャマイカ派。今回の法案では今後の検討課題とか言って問題先送りにされました。いいのかそれで。
いろいろ書きましたが、総括すると、前回も述べたように「まさか憲法改正の国民投票で投票率が50%いきませんでしたとかはないだろう」というのが個人的な意見です。ボイコットされたら知りません。そんなの民主主義じゃないことに、護憲派の人たちには気付いてほしいだけです。

次、投票権者の年齢を18歳以上にするかという問題。これは日本の成人年齢の引き下げに直結してしまう問題なので、各省庁が軒並みブーイングを発しているようですね。それと、飲酒・喫煙18歳からおkとかなったら、あのアイドルとかあのアイドルとか、あのアイドルとかの謹慎が(ry
実はこっちの方が切実な問題になりそうな気もしますが、民主党は何を考えているのやら。何も考えt(ry

はいはい、続く続く。
今年で通算5回目(予定)となる日本選手権九州地区予選。私は1度も抜けたことがありません。一応デッキは頑張って持っていってるつもりなんですけどね。たとえば、

たとえば・・・?

たとえb

うっ、頭が割れるように痛いっ!どうやら去年と一昨年のことは思い出せないようだ!!

今年は今のところ殿の完コピを予定しています。
それから、直前にワールドカップがないので安心です。

今年も

2007年5月11日
福岡旅行@九州予選の季節が近づいてまいりました。今年は7月8日(日)開催。去年より少し後ろなのかな?まあなんにせよ、またデッキ決めるアソビを開始するとしますか。
今年は彦根城築城400年ということで、キャラクターである「ひこにゃん」が大車輪の活躍を見せております。全国的なメディアにも大きく取り上げられ、これまで彦根城を知らなかった人たちも「そうか、彦根城は400周年なのか」と思わされるわけです。そういった意味では、ひこにゃんは大成功だったと言えるでしょう。そもそも、イメージキャラクターなんだから、それが仕事なんですけどね。
ちなみに彦根城は滋賀県。実は知らなかった。

・・・。

まてよ。

確か、他にも今年築城400年な城があったはずだ。

どこだ?

熊本か

どう見てもひこにゃんの圧勝ですほんとうにありがとうございました。
というか、熊本城もひこにゃんみたいなイメージキャラクター作って広告塔にすればいいのに。

(検索中)

ひごまるか

どう見てもひこにゃんの圧勝ですほんとうに(ry

今からでも遅くない!
今なら、熊本城が取れる道はふたつにひとつ!
まねるか、ぱくるかだ!!
ひこにゃんに対抗して、ひごにゃんで行くんだ!
目には目を、猫には猫だ!

しかしまあ冗談は置くとして、このままでは「ひこにゃんに全部持っていかれて熊本カワイソス」になってしまうので、なんとかウルトラCを頑張ってください。基本的には他人事です。
GWの成績
阪神●●●や●●●●や
オリ●●●●●●●●●

・・・。

まあ、あれだ。交流戦で奇跡の大失速をやらかすチームだってあるんだから、逆もあるかもしれないんで頑張って下さいとしか言えません。

そういえば全然関心なかったけど、東京ヴェルディなんとかかんとかも結構ひどいことになってたらしいんですけど、昨日は勝ちました。J2の話です。
じゃなかった、バトルロアでした(だっけ?)。舞台は中世ヨーロッパと見せかけて、ファンタジーにもなるという一粒で二度美味しいゲームです。初期設定を変えていろいろなシチュエーションを遊べるのはいいですね。バランス取るのが難しそうですが。
アダ&イキvsイト&ウメのチーム戦を観戦。アダイキ軍の弓部隊が間接攻撃の旨みを活かせず、ウメさんの騎馬隊が突っ込んで完勝。今後のルール増加に期待です。あと、他人数プレイは少しルールいじると面白くなりそうな感じでした。
あるらしい。しかも2球団。

というわけで、GWも残すところあと1日となりました。
ニヒリス・・・弱い。モロイの方がまし。
時代寄生機・・・よえー!全然トップレアじゃねー!

次、墓忍び行ってみよう。

新しい枠が

2007年5月3日 mtgネタ
カッコイイですね!とりあえず執行の待機デッキを買ってきて回してみましたが、イクシドールの遺産に全然勝てません。アップキープが1ターンに3回来て、《現実のストロボ》が2枚待機されれば勝てます。
10版次第ですが、ラヴニカ後にどうなるか考えてみました。
デッキ元は、次元の混乱前のファイナルズ予選で使ったやつです。

メイン:Demir Deck Loses
10 Snow-Covered Island / 冠雪の島
2 Snow-Covered Swamp / 冠雪の沼
4 Watery Grave / 湿った墓(RAV)
4 Underground River / 地底の大河(9th)
2 Dimir Aqueduct / ディミーアの水路(RAV)
1 Frost Marsh / 霜の湿地

4 Voidmage Prodigy / 非凡な虚空魔道士
4 Dimir Guildmage / ディミーアのギルド魔道士(RAV)
2 Willbender / 意志を曲げる者
3 Dimir Cutpurse / ディミーアの巾着切り(RAV)
2 Shadowmage Infiltrator / 影魔道士の浸透者
3 Phyrexian Ironfoot / ファイレクシアの鉄足
2 Moroii / モロイ(RAV)
2 Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー
1 Skeletal Vampire / 骸骨の吸血鬼(GPT)

2 Spell Snare / 呪文嵌め(DIS)
4 Mana Leak / マナ漏出(9th)
4 Remand / 差し戻し(RAV)
2 Sudden Spoiling / 突然の俗化
2 Persecute / 迫害(9th)

サイドボード
1 Spell Snare / 呪文嵌め(DIS)
3 Last Gasp / 最後の喘ぎ(RAV)
3 Repeal / 撤廃(GPT)
2 Dimir Doppelganger / ディミーアのドッペルゲンガー(RAV)
2 Dodecapod / 十二足獣
2 Trickbind / 計略縛り
2 Nightmare Void / 悪夢の虚空(RAV)

一番痛いのはもちろん《差し戻し》ですが、これは《遅延》がそのまま入るんでおk。それより、地味に痛いのが《ディミーアのギルド魔道士》。こんなに仕事してくれるウィザードは他におらんとですよ。しかも2マナだし。2マナでウィザードでいい仕事してくれるのが出てくれればいいけど。特にドローする人。
あとは土地かな。まずは10版+らせんブロックでデッキ作ってみよう。
今更ですが。
まずはトップレアから。

Epochrasite / 時代寄生機 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
時代寄生機は、あなたがそれをあなたの手札からプレイしていない場合、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
時代寄生機が場から墓地に置かれたとき、それを時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それは待機を得る。
1/1

今回は普通に強そうなのをひとつ。通常の除去手段が効かない、最初は2マナで出てくる、だいたい4/4で出てくる。これは強そうです。死んで待機→3ターン後に登場以外に4/4で場に出す手段があればかなりいけそうな雰囲気です。が、なさそうです。4積んで回してみたら、意外に弱かったとか普通にありそう。
ちなみに次元の混乱の時のトップレアは《Heroes Remembered / 記憶に残る勇姿》なので参考にされてください。

Venser, Shaper Savant / 造物の学者、ヴェンセール (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード レア
瞬速
造物の学者、ヴェンセールが場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
2/2

こんなもん、ちらつく以外にどう使えと・・・。
まてまて、こいつはウィザードって書いてあるじゃないか。またウィザードデッキでも作るか。青黒ウィザードに入りそうなカードを探してみよう。

Magus of the Future / 未来の大魔術師 (2)(青)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
2/3

重いかなあ。《ザルファーの魔道士、テフェリー》でさえ重いのに。ただ、出たら相当強いのは確か。一応お試しで入れてみよう。
やっぱり重いよなあ。

Delay / 遅延 (1)(青)
インスタント アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この方法でそれが打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりに時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。

《差し戻し》の後釜。差し戻しがある間は入りそうに無いけど。10版でまさかの《マナ漏出》落ちがあればそこで入る。
ウィザードデッキに限らず見るとなかなかよいカウンターですね。対カウンターとかだとほぼ確定カウンターだし。構築戦だと待機3はかなり遠い。

Nihilith / ニヒリス (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー レア
畏怖
待機7 ― (1)(黒)
カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、ニヒリスが待機状態である場合、あなたはニヒリスから時間カウンターを1個取り除いてもよい。
4/4

おっと、新しい4番バッターの候補がここで登場です!今のわがウィザードデックウィンの4番は《モロイ》。パワータフネスは一緒。回避能力はちょっとおとりますが、2マナと4マナは相当違います。キレモロイーとか結構死ねるしね。普通に6マナで出すことはなさそうなところは少しマイナス点。テフェリーから出せません。

Yixlid Jailer / イクスリッドの看守 (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード アンコモン
墓地にあるカードはすべての能力を失う。
2/1

これはサイドボードかな?こういう小技の利いたウィザードがなかなかいなかったからまあまあいい感じです。
にしても、なんか未来予知ウィザードばっかりだな。

Tombstalker / 墓忍び (6)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン レア
飛行
探査(あなたはこの呪文をプレイするに際し、あなたの墓地にあるカードを好きな枚数だけゲームから取り除いてもよい。この呪文をプレイするためのコストは、この方法で取り除かれたカード1枚につき(1)少なくなる。)
5/5

4番ktkr。試してみます。が、墓地に6枚もカードがなさそうです。消耗戦の末登場できればかなり強そうですが・・・。

River of Tears / 涙の川 
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(黒)を加える。

これは強い!相手のターンには青マナが出て、自分のターンでは調整次第で黒マナが出る。我がウィザード軍団にはダメランより強そうではないかっ!

しかし、レアではないか・・・orz

懐かしのウィザードデックウィンに入りそうなのがこのくらいかな?相変わらずチェック甘いんでまだありそうですが。
《エンバーワイルドの占い師/Emberwilde Augur》1Rクリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン
2/1
エンバーワイルドの占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。エンバーワイルドの占い師はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。

《月の大魔術師/Magus of the Moon》2R
クリーチャー ─ 人間・ウィザード
2/2
基本でない土地は山である。

《溶鉄の災難/Molten Disaster》XRR
ソーサリー
キッカー{R}
キッカー・コストが支払われている場合、溶鉄の災難は刹那を持つ。(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない。)
溶鉄の災難は飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。

《タイタンの契約/Pact of the Titan》0
インスタント
タイタンの契約は赤である。
赤の4/4の巨人・クリーチャー・トークンを1体場に出す。あなたの次のアップキープの開始時に、{4}{R}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。

《紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer’s Swath》2R
エンチャント
あなたがコントロールするインスタントかソーサリーの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーやプレイヤーに、その点数に2を加えた点数のダメージを与える。
ターン終了時に、あなたは手札を捨てる。

《火花吐き/Sparkspitter》2R
クリーチャー ─ エレメンタル・スペルシェイパー
1/3
{R},{Tap},カードを1枚捨てる:「火花の精霊」という名前のトランプルと速攻と「ターン終了時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。」を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

《幽霊火/Ghostfire》2R
インスタント
幽霊火は無色である。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。幽霊火はそれに3点のダメージを与える。

《刃の翼タロックス/Tarox Bladewing》2RRR
伝説のクリーチャー ─ ドラゴン
4/3
飛行、速攻
壮大―他の「刃の翼タロックス」という名前のカードを1枚捨てる:刃の翼タロックスはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは自身のパワーに等しい。

《野蛮の怒り/Force of Savagery》2G
クリーチャー ─ エレメンタル
8/0
トランプル

《ぶどう園の大魔術師/Magus of the Vineyard》G
クリーチャー ─ 人間・ウィザード
1/1
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールに{G}{G}を加える。

《栄華の儀式/Rites of Flourishing》2G
エンチャント
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。各プレイヤーは、自分の各ターンに土地を1枚追加でプレイしてもよい。

《クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa》3GG
伝説のクリーチャー ─ 人間・ドルイド
4/4
いずれかの森が場に出るたび、あなたがコントロールする緑クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
壮大―他の「クローサの拳バルー」という名前のカードを1枚捨てる:緑のX/Xのワーム・クリーチャー・トークンを1体場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の総数に等しい。

《ケンタウルスの前兆読み/Centaur Omenreader》3G
氷雪クリーチャー ─ ケンタウルス・シャーマン
3/3
ケンタウルスの前兆読みがタップ状態であるかぎり、あなたがプレイするクリーチャー呪文のコストは{2}少なくなる。

《ケルドの巨石/Keldon Megaliths》
土地
ケルドの巨石はタップ状態で場にでる。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
暴勇―{1}{R},{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石はそれに1点のダメージを与える。この能力はあなたの手札にカードがない場合にのみプレイできる。

《トレイリア西部/Tolaria West》
土地
トレイリア西部はタップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
変成{1}{U}{U}({1}{U}{U},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが0のカードを1枚探し、公開して手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。ソーサリーとしてのみプレイできる。)

《偶像の石塚/Graven Cairns》
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{B/R},{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}{B}か{B}{R}か{R}{R}を加える。

《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》(もえやなぎのこだち)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。各対戦相手は1点のライフを得る。

《地平線の梢/Horizon Canopy》(ちへいせんのこずえ)
土地
{Tap},1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに{G}か{W}を加える。
{1},{Tap},地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

《雨雲の迷路/Nimbus Maze》(あまぐものめいろ)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。この能力は、あなたが島をコントロールしているときにのみプレイできる。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。この能力は、あなたが平地をコントロールしているときにのみプレイできる。

《涙の川/River of Tears》(なみだのかわ)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに{B}を加える。

《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern》(いけるもののどうくつ)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
変異{2}(あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)

< 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 >

 

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