最近は検索でウィキとかwikiとか入れてもなかなかでてこない。
「なんとかwiki」とかばっかり出てくる。そして当のウィキペディアのトップには・・・。

ウィキって略すな!

でも今見たら消えてた。なんだったんだろう。
とりあえずこれを見てみましょう。英語が読めなくてもカードが分かれば、何がやりたいかは分かります。

http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/390


世紀のコンボをこんなとこに並べおって!
見ておれよ、MaGo!

混乱中

2007年2月18日 mtgネタ
みんなが時期スタンのデッキを思い思いに作ってきてたけど、まあまだ最初なんで様子見ですね。私はとりあえず殿に例のデッキの原案を渡しておいたんで、あとは出来てからのお楽しみです。ということで、一人旧環境の青緑トロンをくるくる回してました。

ようやく混乱のカードをちょっとずつ覚えてきたカナーっていう感じです。
ドラゴンはやっぱり強いです。
農場送りにされたアーナム・ジン達が働く農園があるそうです。
mtg.comの記事です。

次の中で一番見たい(見たかった)タイムシフトカードはどれですか?
1位白い《記憶の欠落》
2位赤い《日を浴びるルートワラ》


赤いルートワラってすごいなー。もちろんトーメントのやつでっせ。

http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af158

深読みしすぎて負けることなら多々ありますが、何か。
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/389


なんにも考えずに手なりでプレイすることもよくあります。
思考を放棄することもよくあります。
なんだかダメな感じです。
しつこいようですが、強いカードじゃないです。あくまで注目カードです。
Calciderm / カルシダーム 2WW
クリーチャー ― ビースト
消失4(このパーマネントは時間カウンターが4個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
カルシダームは呪文や能力の対象にならない。
5/5

いやー懐かしい。mtgを始めた頃の最強のクリーチャー。これはゼヒ使わないと。速攻ないじゃんとか、緑じゃないじゃんとか関係ナイぜ!デッキ構築は、ダーム4からスタートです。

Brute Force / 粗暴な力 R
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

これが結構やりよるんですよ。赤がジャイグロっていうのは、かなり相性がいいのではないでしょうか。言ってみれば1マナ3点火力だし。グルール復権の予感?

以上が、次元の混乱注目カード達でした。これをもとに、殿が今度の大会で私が使うデッキを、素晴らしい角度から構築してくれることでしょう。期待しています。
強いカードを選んでるわけじゃないんで、そこのところは突っ込み無用です。

白編
Heroes Remembered / 記憶に残る勇姿 6WWW
ソーサリー
あなたは20点のライフを得る。
待機10 ― W

これは来ましたね。待機でプレイすればたったの1マナで20点のライフが約束されます。このカードが1ターン目に待機されたとき、対戦相手はどんな表情をするのか・・・。例えばビートダウン相手だったら、相手は10ターン以内にライフを削りきらないと、スタートに戻る以上のライフアドバンテージが発生するのです!ぜひデッキに4枚入れてみたい、楽しみな1枚。

Voidstone Gargoyle / 虚空石のガーゴイル 3WW
クリーチャー ― ガーゴイル
飛行
虚空石のガーゴイルが場に出るに際し、土地ではないカード名を1つ指定する。
その名前のカードはプレイできない。
その名前のパーマネントの起動型能力はプレイできない。
その名前の場に出ていないカードの起動型能力はプレイできない。
3/3

《翻弄する魔道士》と《真鍮の針》内臓のクリーチャー。ま、弱いでしょう。重いし。使われて悶絶する可能性は大いにありますが。

Dust Elemental / 塵の精霊 2WW
クリーチャー ― エレメンタル
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
飛行、畏怖
塵の精霊が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー3体をそれらのオーナーの手札に戻す。
6/6

こ、これはっ!1ターン目極楽鳥、2ターン目にラノエル×2、そして3ターン目の相手エンド時に召喚!6/6飛行、そして畏怖、アクローマにブロックされないなんて・・・。強い、強すぎる。いいのか、これを使っていいのか?

青編
Chronozoa / クロノゾア 3U
クリーチャー ― イリュージョン
飛行
消失3(このパーマネントは時間カウンターが3個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
クロノゾアが場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、そのコピーであるトークンを2個場に出す。
3/3

クロノゾア、逆から読んだら「あゾノ6」。
1、ゾノがダイスロールで6を出した時に使う。
2、ゾノの残りライフが6の時に使う。
3、ゾノに「手札は何枚?」と聞いた時に、「6枚」と言われたときに使う。

青は面白そうなカードがないな。

黒編
Dash Hopes / 打ち砕く希望 BB
インスタント
あなたが打ち砕く希望をプレイしたとき、いずれのプレイヤーも5点のライフを支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、打ち砕く希望を打ち消す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

おおっと、対抗呪文っぽい。黒いビートを作れってことか。もしくはゴルガリ復活のヨカーン?黒ラスもあるし。

Extirpate / 根絶 B
インスタント
刹那
いずれかの墓地にある、基本土地以外のカードを1枚対象として選ぶ。そのオーナーの墓地、手札、ライブラリーの中から、同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

あれ、これ弱くない?みんなオデッセイの《摘出》を思い出して!そしてサイカトグ相手にはこんなのいらないから。《トーモッドの墓所》でいいから。
ということは、このカードは立ち位置的には《トーモッドの墓所》なのか。なるほど。Todayでもそんな風なこと言ってたし。

待てよ?
梅さんの墓地には一瞬の瞬きがあるジャマイカ!
ktkr

Roiling Horror / 掻き乱す恐怖 3BB
クリーチャー ― ホラー
掻き乱す恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの総ライフ引く最も多くのライフを持つ対戦相手1人の総ライフである。
待機X ― XBBB、Xは0にはできない。
掻き乱す恐怖がゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
*/*

自分のライフ−相手のライフか。ということは、こっちのライフが勇姿を2回打ってるから50ちょいで、相手のライフはショックランドで2点減ってて18。ということは、こいつのパワータフネスはだいたい32/32。強いなー。

赤編
Fatal Frenzy / 致命的な激情 2R
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得るとともに+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。

せっかく上の《掻き乱す恐怖》が32/32になったんだけど、バニラじゃなあと思っている私!朗報です!なんとトランプルが付きます、しかもパワー倍!64点!すげー。

緑編
Jedit Ojanen of Efrava / エフラヴァのジェディット・オジャネン 3GGG
伝説のクリーチャー ― 猫・戦士・ロード
森渡り
エフラヴァのジェディット・オジャネンが攻撃かブロックに参加するたび、森渡りを持つ緑の2/2の猫・戦士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
5/5

これは真面目な話で使ってみたいかも。森渡りってのがツウですね。できればトランプルの方がよかったけど、まあ緑のマナブーストかrた出してみたい1枚。

Evolution Charm / 進化の魔除け 1G
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。」

殿!また放火砲に入りそうなカードが!!

その他編
Vorosh, the Hunter / 狩るものヴォラシュ 3GUB
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
飛行
狩るものヴォラシュがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは2Gを支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。
6/6

ドラゴン部隊からはこれ。色の組み合わせが好き。デッキ組みやすいのはトリコなんだろうけど、こっちは新しいデッキができそうなので。

とりあえずこんなもんです。タイムシフトカードは別枠で。
家のパソコンがネットにつながらず、完全に放置してました。メモ帳なくてちょっと困ってたけど、おかげでちょっとパソコンの知識が増えたんでおkかな?空いてるところはぼちぼち埋めてみましょう。

しかし、繋がらなかった理由が「LANカード」だとは。パソコンの設定いじりまくってた時間を返してくださいな。
てなわけで1年ちょいぶりのエクテン大会でした。デッキはシンプルなサイカトグ。今回の目標は以下の通りです。
・サイカトグにサドンショックを撃たれて悶絶する
・1ターン目にトーモッドの墓所を置かれて悶絶する
・《Polluted Delta / 汚染された三角州》のFoilをトレードしてもらう

メイン:サイカトグ懐かしス
6 Snow-covered Island
1 Snow-covered Swamp
4 Polluted Delta
3 Watery Grave
2 Seat of the Synod
1 Vault of Whispers
1 Oboro, Palace in the Clouds
1 Cephalid Coliseum
1 Vesuva
2 Stalking Stones
1 Mouth of Ronom

4 Psychatog
1 Wonder
1 Meloku the Clouded Mirror
1 Teferi, Mage of Zhalfir

3 Force Spike
2 Spell Snare
2 Opt
3 Duress
4 Counterspell
2 Mana Leak
2 Boomerang
2 Smother
4 Circular Logic
3 Thirst for Knowledge
3 Fact or Fiction

サイドボード
2 Echoing Truth
2 Sun Droplet
3 Ghastly Demise
2 Haunting Echoes
2 Tormod’s Crypt
1 Duress
1 Spell Snare
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Meloku the Clouded Mirror

R1 セプターチャント ○○
1本目、相手の土地が止まる。でたー。今日もそんな1日の予感。
2本目、相手が1ターン目セプターチャントを決める。が、精神的に余裕。はっきりいって刻印されたのが火+氷だったら無理。でも、ブーメランあるし、なにより1ターン目に先攻がセプター刻印したらハンド2枚になるし。

R2 Mercy Rockかな ○○
1本目、先攻の相手が極楽鳥スタート。で、フェッチ→ギルランで3点受けつつもDuressで手札をのぞいてみると。

《トロールの苦行者》×2

ああ、それは無理ですね、本当にありがとうございました。もちろん対戦相手の2ターン目にトロール降臨。ちなみにこっちのハンドは土地だらけ。カウンターもなければクリーチャーもいない。

「まてまて俺の手札には《燻し》があるじゃないか」

とちょっと光を感じるも、秒でトロールには撃てないことを思い出してげんなり。しょうがないから2ターン目に自暴自棄気味に《燻し》で鳥を除去してエンド。
相手3ターン目。トロールが殴る。ライフ14。
相手エンド。

でたーw。土地止まるマジック。

2本目は普通に回りました。ハンデスは飛んできませんでした。

R3 8ポスト ○×○
おお、これがうわさの8ポストですなとか思いつつ、1本目はサイカトグがプチプチ殴って勝ち。
2本目は、あんまり思い出したくないんですが、確か《精神隷属器》でターンを奪われて、サイカトグが手札と墓地を全部たいらげて、しかもエンド時に嘘か真かを5‐0に分け(ry
3本目。相手の土地が(ry

R4 UWトロン ××
いかんいかん。どうして悶絶しに来たのに1番テーブルなんかで対戦をしてるんだ。ま、ここまで完全に土地止まるマジックの流れなんで、もう無理だろうとか思っているとですよ。
1本目、ついに自分の土地が止まる。
2本目、そしてフラグは現実のものに・・・。
なぜにサイカ対UWトロンが会場で真っ先に終わってるんだろう。
とは言うものの、相手は普通に2本ともトロンそろってましたけどね。

R5 親和 ××
親和は無理ですね。というか、トリプルマリガンは無理ですね。初手にも1マリガン後にも2マリガン後にも3マリガン後にも土地が常に1枚しかありませんが何か。

そんな流れで最終戦です。今のところ9位で、上の12点6人がIDして確定。10点2人が降りてきて、そのうち1人とあたります。なんだか勝ったら残りそうな感じ。でもトップ8に親和が3人らしいのでげんなりしてます。PT行く気0ですし。

R6 Trinket Angel ○××
1本目。早いターンに針が出てきて、指定は《サイカトグ》。まあ、こんなことはいつかのGP北九州で体験済みなんで、静かにメロク様の登場を待つ。と、続きまして・・・。

《トーモッドの墓所》

でたーw

おまけに《相殺》まで置かれる始末。仕方ないんで、こっからノンカウンターモードに突入して、早いターンにサイカトグ出して《知識の渇望》やら《嘘か真か》やらを連打してみる。すると相手の相殺でめくれるカードは土地ばかり。サイカトグが地味に殴って、メロク様が登場して勝ちました。サイカトグいらないんじゃないかトグ。

1本とってサイドボーディング。ここで、1枚のカードを見て、とある疑問を抱く。そのカードとは、《すべてを護るもの、母聖樹》。そしてとある疑問とは、

「母聖樹と相殺はどっちが強いんだろう」

ということでジャッジに確認。すると、「そのカードはあなたの期待する通りに働いてくれます」と粋な回答をもらう(対戦相手がいるのでカード名を伏せて会話が行われました)。が、よくよく考えてみると、トリンケット相手に母聖樹いらないんじゃね?という結論に達する。
といわけで、母聖樹は入れずに2本目。全く覚えてないけど普通に負け。
3本目。勝てば決勝だけど疲れたから帰りたいとか思ってたら。

土地止まるマジック、登場。終了。

3‐3でした。最大目的の、「サイカはサドンショックを撃たれたらどれだけ悶絶するのかを身をもって体験する」は達成できませんでした。だってボロスいないんだもん。墓所で悶絶と、フェッチフォイルをギルランとトレードは6回戦であたった方に叶えていただけたので、それは満足です。

土地が止まるくらいだったら積極的にマリガンしたほうがいいんでしょうね、やっぱり。でも、トリプルマリガンは新しい世界が見れますよ。去年の年末のFinals予選でも同じ事を言った気もしますが。

最後に。参加者のみなさん&ジャッジの大林さん、お疲れ様でした。
来週は同じ場所でGPTらしいです。
デッキ製作は、年も変わったんで、新しい気持ちで合同勝利3からスタート。ギルドランドを適当に詰め込んで、デフォで差し戻しやら遥か見やらを4ずつ入れていつの間にか完成。ビートダウンには勝てるけどコントロールには100%勝てない仕様に仕上がりました。

結果はもちろん0-3(1BYEで1-3)。もうPlanar Chaosしか見えません。

そうそう、来月頭に熊本でPTQがエクテンであるみたいなんで、今日からエクテンモードに移行です。Second Sunriseでも回してみます。
今回はエクテン編。
いわゆる七国をプレイしました。1年間の長い放置プレイにより、ルールを覚えていない、定石を打つのを忘れるなどいろいろありましたが、初めてちゃんとプレイできたんでよかったです。時間の関係で、10ターン経過しないと終わらないのに6ターン目までしかできませんでしたが。やっぱり3時間みておかないといけないみたいです。

ということで未だに最後までちゃんとプレイできてません。でもまあ、今回のでみんながルール覚えただろうから、次はサクサクいけるんじゃないかな?次があればの話ですけどねー。

以下備忘録
Stark家(白)は、本拠地をがっちりしとかないとGreyjoy家(黒)が突っ込んでくるんで、ホームにちゃんと戦力を残すべし。
Mustering(徴兵)がめくれることを前提でプレイングをすると、めくれなかった時に大損害を被るので注意。
紋章はたくさん持っておく。セリで大損害。むしろマンモス恐い。
お正月なんで映画を見ておかないと。

・原題が「War of the worlds」で邦題が「宇宙戦争」な件について
・SFと思ってwktkしてたらホラー映画だった件について
・大阪では2、3機倒したらしい件について
・敵が勝手に自滅した件について
・Dakota Fanningの演技は神な件について(これはガチ)
・兄貴が生きてたっぽい件について
・やっぱりホラーな件について
・映像はいいからシナリオを練ろよという件について
・と思ったら原作をそのまま映画化してた件について

見所はダコタ・ファニングだけでした。おとなしくスター・ウォーズ見ます。

5.0点
問題は、PLANAR CHAOSの読み方です。みた感じ、「プランナーケイオス」なんですけど、多分違うでしょう。後ろはケイオスなんだけどなあ。planarなんて辞書に載ってないし、wikiにも載ってないしなあ。

で、mtg wiki見たらこれが「プレナー・カオス」なんだもんなあ。どこをどう読んでカオスなんだろうなあ。
あんまり膨らませるつもりはないんですけど。

 どっちが有利かを証明するなら、多分mtgの対戦を母数10万くらい取ってきて、先攻と後攻の勝率を出すといいかと思います。が、そんなことはできないんで、机上の空論ってことで。

 まずは参考として、将棋は先攻後攻どちらが有利かってのを調べてみたんですけど、どうやらプロの対戦だと先攻の勝率が55%らしいです。やってることがやってることだけに、先攻が有利っていうのも頷けます。それから、囲碁はどうなってるかというと、これはもう明らかに先攻が有利なんで、コミという制度(先攻が後攻に与えるハンデ)を設けています。ヒカルの碁で知ったんですけどね。ヒカルの碁が連載されてた時はコミは5目半だったんですけど、今はどうやら6目半になってます。
 とまああくまで参考なんですけど、将棋と囲碁はこんな感じになってます。mtgとは競技性が違いすぎるかもしれませんが、ひとつ注目すべき点が。それは、先攻後攻どっちが有利かを考える上で、mtgは囲碁寄りであるという点。具体的にいうと、先攻は1ターン目のドローをとばすことで、後攻にアドバンテージを与えているという所です。これはつまり、普通にやったら先攻が有利に決まってるだろうということを、ゲームの作り手自らが認めているということです。

 以上の点から、mtgは先攻と後攻どちらが有利なのかという問題は、言い換えれば後攻がゲーム開始時に(実質的に)手札が1枚だけ多いことは、先攻有利なこのゲームにおいてどれだけ双方のアドバンテージを埋めることができているのかという問題だと思います。そしてどちらが有利なのかを論ずるのであれば、この1枚のカードアドバンテージで先攻有利の(主にテンポ)アドバンテージをどれだけチャラにできているかを考えなければならないでしょう。

 囲碁はコミが変わりました。でも、コミ6目半でも黒(先手)を持ちたいという棋士もいます。mtgも「所詮先攻ゲー」という風潮があまりにも高まれば、もしかしたら後攻側へのハンデが大きくなるかもしれませんね。

 だからと言って、スタートで手札に2枚差をつけるのはちょっとアレですが。スタート時のハンド枚数がどうこうっていうのは、デッキにもよりますしね。後攻は初手8枚でドローステップを飛ばすとか?ただ、リミテッド(特にシールド)なんかを考えると、意外に面白いかもしれません。

・・・実際に考えるのは、そのうちってことでノシ
今年も山の神は健在でした。個人的には、神に戦いを挑んで2ちゃんでねらー認定された、日体大の選手にMVPを進呈です。そして来年神の後を継いで5区を走る順大の選手には、今のうちから乙を進呈です。

でも、進んで箱根駅伝を見ようと思うのは今年までなんだろうなあ。
2007年になりました。2007年の基本情報は、【亥(いのしし)】です。書いとかないと忘れるんで。
で、今年もきっちり朝生元旦スペシャルを堪能。村田晃嗣vs姜尚中が面白かった。9割外交の話だったのがちょっと物足りない感じでしたが。

ということで、各方面の皆さん、今年もよろしくお願いします。
黒いラスゴは使いません。

< 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 >

 

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