ニューファイレクシアプレリ
2011年5月7日 mtg大会30点削る作業は美しくないと思ったので、感染系を全部切ったら、なんとも微妙な赤黒が完成。
R1 ○○
R2 ○×△
R3 ××
R4 ○××
デッキが弱かった。勝ったマッチは全部黒の大長が出ただけ。それだけ。
実は30点削るを目指した方が安定するのかもしれない。もうちょっとカードの相互作用的なところが狙えるといいんだけど。
来週の発売記念は、感染増殖デッキ組む。こう言ってたら、コスとペスが出てきて「これでも黒緑青の感染デッキ組むの?(ニヤニヤ」とかいう展開になるだろ。
R1 ○○
R2 ○×△
R3 ××
R4 ○××
デッキが弱かった。勝ったマッチは全部黒の大長が出ただけ。それだけ。
実は30点削るを目指した方が安定するのかもしれない。もうちょっとカードの相互作用的なところが狙えるといいんだけど。
来週の発売記念は、感染増殖デッキ組む。こう言ってたら、コスとペスが出てきて「これでも黒緑青の感染デッキ組むの?(ニヤニヤ」とかいう展開になるだろ。
菅総理が浜岡原発の運転停止を要請
2011年5月6日 時事ネタ浜岡に関しては、想定される範囲内で危険が予想されると判断したから、運転の停止を要請した。
浜岡以外の原発に関しては、危険はないと判断したから、運転の停止を求めていない。
この点に関しては、何もおかしくはない。ただ、決断を下した総理大臣が、結果に対して責任を負うだけ。
浜岡以外の原発に関しては、危険はないと判断したから、運転の停止を求めていない。
この点に関しては、何もおかしくはない。ただ、決断を下した総理大臣が、結果に対して責任を負うだけ。
気になるニューファイレクシア〜黒と赤〜
2011年4月25日 プレビュー系(mtg)《Despise》
強い村八分きた。これは今のところニューファイレクシアで一番4積みで使ってみたいカードかもしれない。
《Geth’s Verdict》
黒のピン除去はお腹いっぱい。石鍛冶に鷹が入り乱れてる現状だと、布告系除去は微妙かもしれない。
《Phyrexian Obliterator》
BBBBで5/5トランプル、ダメージ与えられたら逆ネゲタ。磁石だらけの環境では単体で強そうに見えるクリーチャーは実は微妙。
《Artillerize》
爆片破は2マナだったのに…。これはクリーチャーも投げれるんで、後半いらなくなったチャリスとか磁石とかムカデとかを投げ飛ばせるから使えるかもしれない。
《Gut Shot》
(R/P)1点火力。0マナ1点火力が強いかっていうと、0マナ1/1クリーチャーが専用デッキでしか使われないところを見るとこれもそういうデッキを組まないと使われないと見た。
《Volt Charge》
3マナ3点、増殖。これは使いやすそう。
強い村八分きた。これは今のところニューファイレクシアで一番4積みで使ってみたいカードかもしれない。
《Geth’s Verdict》
黒のピン除去はお腹いっぱい。石鍛冶に鷹が入り乱れてる現状だと、布告系除去は微妙かもしれない。
《Phyrexian Obliterator》
BBBBで5/5トランプル、ダメージ与えられたら逆ネゲタ。磁石だらけの環境では単体で強そうに見えるクリーチャーは実は微妙。
《Artillerize》
爆片破は2マナだったのに…。これはクリーチャーも投げれるんで、後半いらなくなったチャリスとか磁石とかムカデとかを投げ飛ばせるから使えるかもしれない。
《Gut Shot》
(R/P)1点火力。0マナ1点火力が強いかっていうと、0マナ1/1クリーチャーが専用デッキでしか使われないところを見るとこれもそういうデッキを組まないと使われないと見た。
《Volt Charge》
3マナ3点、増殖。これは使いやすそう。
世界の七不思議っていうボドゲ
2011年4月24日 ボードゲーム コメント (3)確か去年のエッセン会場でぶっちぎりの評価を受けた世界の七不思議を遊んでみた。
■触った感じ
ゲームの触れ込みはドラフトゲーム。ドラフトはMTGな人にはもはやいまさらなゲームギミックなので、やる前は「ドラフトを知らないボドゲーマー達が騒いでるんだろ(←上から目線だな)」ぐらいの感覚だったけど、やってみるとさすがに評価高いだけのことはあって面白かった。
あと、七不思議の特徴の一つがプレイ時間が短いところか。1ゲーム30分くらいで終わって、終わったときの「もう1回やろうず!」感がハンパない。ルールが簡単でプレイ時間が短い良ゲーによくあること。
ただドミニオンも最初そうだったから、七不思議も今後のエキスパンション次第でまた別のゲームになる可能性もあるにはある。
ドラフトシステムを使ったボードゲームは、これまでにこれといってヒットするようなものはなかったと思う。日本製のものにフェアリーテールがあったくらい?TCGでこれだけ広く浸透しているドラフトが、ボードゲームの世界ではあまり見かけなかったのは逆に不思議ではあった。その意味で、七不思議はボドゲ要素の「建物たてたかったら資材集めてね」っていうのとドラフトをうまく融合させてる感じはする。
■七不思議の簡単なルール
世代が1、2、3と3つある。各世代でまず7枚のカードが配られて、プレイヤーはその中から1枚カードを選び、そのカードを建てる(建設資材が確保できれば)。資材の確保は、自分の場で調達できなければ両隣から買える(両隣が生産できてれば)。
それからドラフトなので余ったカードを隣のプレイヤーに渡す。で、また渡されたカードから1枚抜いて…を繰り返し。
あとは建物を建てる代わりに自分の七不思議の建造を進めたり、お金を得たりすることができる。基本的には渡されたカード束の中からどれを建てるかっていう選択のみでゲームが進行していく。
とまあ触れ込みはドラフトゲームも、TCGのドラフトとは根本的なところでちょっと違うんだけど、カード選択の妙はあるんでドラフトゲームってことでいい。
■ちょっとだけ戦略的なことを
「これが裏技です(キリッ」とかやるとドなんとかのときみたいに一人相撲を取る羽目になるのでそれはやらないですが。というか、わかりやすくとがった変なプレイってのはぱっと見思いつかない。
1ゲーム中に打てる手数が18手と決まっているので(各世代で最後の1枚はプレイされずにリムーブされる)、1手1手がどれだけ点数に直結するかしないかがまず大事。分かりやすいところでいくと、軍事力の増強にどれだけ手数をかけるか。隣と比べて軍事力が大きいか小さいかの相対評価でしか軍事力を見ないので、8手くらいかけて「俺の空中庭園は軍事力20だぜ!」とか言ってもとても無駄。逆に1手で両サイドよりも軍事力が上回れるとそれだけでほぼ勝てるくらい。隣が軍事力増やしたから俺も増強ってやって張り合ってると、間違いなく共倒れになる。
あとはギルドカードがはまるかどうかかな。ギルドカードの建設コストが高いので、「1学期はしゃがんで3学期頑張る」って言いながらも3学期にいいギルドカード来なかったら点数伸びないし。
■七不思議のカテゴリー
あちこちで「ファミリーゲーム」の位置付けを見かけるけど、これって多分プレイ時間を鑑みてのファミリーゲームなんだろうと思う。上にも書いたけど、時間的にすごくいいゲーム。こんだけヒットしたんだから多分エキスパンションが出るんだろうけど、基本セットにカードを足す形式よりは、新しいカードセットとして出した方がいいかもしれない。レースフォーザギャラクシーとか見てると、追加エキスパンションの度に別ゲーになっていってるんで。
■ドラフトシステムゲーム
これも上に書いたけど、なんで今まで出てこなかったんだろう。ドラフトなんてMTGやってる身からすればいまさらで、どちらかといえばドミニオンのデッキ構築ゲームの方がインパクトは大きかった気がする。まだ10回もやってないから、もしかしたらカードプール固定だとゲームとしての飽きが来るのかもしれない。でもこれはドラフトゲームに限ったことじゃないからあまり関係ないといえばないのか。
世界のゲームデザイナー達は頑張って新しいドラフトゲームを開発してください。期待してます。
■触った感じ
ゲームの触れ込みはドラフトゲーム。ドラフトはMTGな人にはもはやいまさらなゲームギミックなので、やる前は「ドラフトを知らないボドゲーマー達が騒いでるんだろ(←上から目線だな)」ぐらいの感覚だったけど、やってみるとさすがに評価高いだけのことはあって面白かった。
あと、七不思議の特徴の一つがプレイ時間が短いところか。1ゲーム30分くらいで終わって、終わったときの「もう1回やろうず!」感がハンパない。ルールが簡単でプレイ時間が短い良ゲーによくあること。
ただドミニオンも最初そうだったから、七不思議も今後のエキスパンション次第でまた別のゲームになる可能性もあるにはある。
ドラフトシステムを使ったボードゲームは、これまでにこれといってヒットするようなものはなかったと思う。日本製のものにフェアリーテールがあったくらい?TCGでこれだけ広く浸透しているドラフトが、ボードゲームの世界ではあまり見かけなかったのは逆に不思議ではあった。その意味で、七不思議はボドゲ要素の「建物たてたかったら資材集めてね」っていうのとドラフトをうまく融合させてる感じはする。
■七不思議の簡単なルール
世代が1、2、3と3つある。各世代でまず7枚のカードが配られて、プレイヤーはその中から1枚カードを選び、そのカードを建てる(建設資材が確保できれば)。資材の確保は、自分の場で調達できなければ両隣から買える(両隣が生産できてれば)。
それからドラフトなので余ったカードを隣のプレイヤーに渡す。で、また渡されたカードから1枚抜いて…を繰り返し。
あとは建物を建てる代わりに自分の七不思議の建造を進めたり、お金を得たりすることができる。基本的には渡されたカード束の中からどれを建てるかっていう選択のみでゲームが進行していく。
とまあ触れ込みはドラフトゲームも、TCGのドラフトとは根本的なところでちょっと違うんだけど、カード選択の妙はあるんでドラフトゲームってことでいい。
■ちょっとだけ戦略的なことを
「これが裏技です(キリッ」とかやるとドなんとかのときみたいに一人相撲を取る羽目になるのでそれはやらないですが。というか、わかりやすくとがった変なプレイってのはぱっと見思いつかない。
1ゲーム中に打てる手数が18手と決まっているので(各世代で最後の1枚はプレイされずにリムーブされる)、1手1手がどれだけ点数に直結するかしないかがまず大事。分かりやすいところでいくと、軍事力の増強にどれだけ手数をかけるか。隣と比べて軍事力が大きいか小さいかの相対評価でしか軍事力を見ないので、8手くらいかけて「俺の空中庭園は軍事力20だぜ!」とか言ってもとても無駄。逆に1手で両サイドよりも軍事力が上回れるとそれだけでほぼ勝てるくらい。隣が軍事力増やしたから俺も増強ってやって張り合ってると、間違いなく共倒れになる。
あとはギルドカードがはまるかどうかかな。ギルドカードの建設コストが高いので、「1学期はしゃがんで3学期頑張る」って言いながらも3学期にいいギルドカード来なかったら点数伸びないし。
■七不思議のカテゴリー
あちこちで「ファミリーゲーム」の位置付けを見かけるけど、これって多分プレイ時間を鑑みてのファミリーゲームなんだろうと思う。上にも書いたけど、時間的にすごくいいゲーム。こんだけヒットしたんだから多分エキスパンションが出るんだろうけど、基本セットにカードを足す形式よりは、新しいカードセットとして出した方がいいかもしれない。レースフォーザギャラクシーとか見てると、追加エキスパンションの度に別ゲーになっていってるんで。
■ドラフトシステムゲーム
これも上に書いたけど、なんで今まで出てこなかったんだろう。ドラフトなんてMTGやってる身からすればいまさらで、どちらかといえばドミニオンのデッキ構築ゲームの方がインパクトは大きかった気がする。まだ10回もやってないから、もしかしたらカードプール固定だとゲームとしての飽きが来るのかもしれない。でもこれはドラフトゲームに限ったことじゃないからあまり関係ないといえばないのか。
世界のゲームデザイナー達は頑張って新しいドラフトゲームを開発してください。期待してます。
ホビキン杯vol.40
2011年4月23日 mtg大会デッキは引き続きで赤単タッチ青。赤単に戻してもよかったけど、デッキを組み直してる暇がなかったです。青いカードは定業、予見、マナリークくらい。
R1 対窯の悪鬼型赤単 ○×○
パワーが上がったクリーチャーを稲妻と磁石でやり過ごして勝ち。2本目は島がないのに手札が真っ青でした。変幻地増やしていいかも。
R2 対赤単ゴブリン ××
紅蓮地獄が足りない。そして引かない。紅蓮地獄は4でいいな。
R3 対吸血鬼 ××
コス→呪詛術士、コス→呪詛術士…。多分このマッチアップは火力寄りじゃないと無理ゲー。
R4 対青黒キブラ型 ○×○
モビルスーツは同じでも、パイロットが違うとこうなるっていう典型。でも、正直あまり強そうには見えなかった。いや、だからそれはパイロットが違うからで(以下ループ
2-2でした。来週のホビキン杯は現環境最後なので、ガチガチの青白ジェイスで出ようかね。定業と呪文貫きとマナリークを4枚ずつ積みたい。
R1 対窯の悪鬼型赤単 ○×○
パワーが上がったクリーチャーを稲妻と磁石でやり過ごして勝ち。2本目は島がないのに手札が真っ青でした。変幻地増やしていいかも。
R2 対赤単ゴブリン ××
紅蓮地獄が足りない。そして引かない。紅蓮地獄は4でいいな。
R3 対吸血鬼 ××
コス→呪詛術士、コス→呪詛術士…。多分このマッチアップは火力寄りじゃないと無理ゲー。
R4 対青黒キブラ型 ○×○
モビルスーツは同じでも、パイロットが違うとこうなるっていう典型。でも、正直あまり強そうには見えなかった。いや、だからそれはパイロットが違うからで(以下ループ
2-2でした。来週のホビキン杯は現環境最後なので、ガチガチの青白ジェイスで出ようかね。定業と呪文貫きとマナリークを4枚ずつ積みたい。
スポイラ見ながらぶつぶつ言う〜カーンと白と青〜
2011年4月22日 プレビュー系(mtg) コメント (2)気になったのだけ。このまま出るとも限らない。
《Karn Liberated》
7マナで忠誠度6。いつまでたってもスポイラはRestart the gameのままってことは、もうリスタートで決まりってこと?
無色だからどっからでも入る。でも7マナはちょっと重い。
《Marrow Shards》
(W/P)マナで、各攻撃クリーチャーに1点。カルドサレッド(笑)。
《Norn’s Annex》
(W/P)払わないと殴れないよ!と言いつつ、結局2点払われながら殴られる気しかしない。
《Chancellor of the Spires》
7マナ5/7飛行。初手にあったら対戦相手のライブラリー7枚削る。あー、今のうちにこのカードが初手にきたときにどれだけ大変かを、赤単に書庫罠積む人に教えとかないといけないな。
《Corrupted Resolve》
呪文のコントローラが毒持ちだったら(1U)でカウンター。なにげにやばそうじゃない?青黒テゼコン作るの早すぎたな…。
《Jin-Gitaxias, Core Augur》
10マナFlash持ちクリーチャー。対戦相手のハンド上限が7枚減るとかイミフ。
《Phyrexian Metamorph》
強いクローン。青くなくても入れてよいのがいい。というかその使い方の方が強そう。
《Vapor Snag》
ん?強い送還?
《Karn Liberated》
7マナで忠誠度6。いつまでたってもスポイラはRestart the gameのままってことは、もうリスタートで決まりってこと?
無色だからどっからでも入る。でも7マナはちょっと重い。
《Marrow Shards》
(W/P)マナで、各攻撃クリーチャーに1点。カルドサレッド(笑)。
《Norn’s Annex》
(W/P)払わないと殴れないよ!と言いつつ、結局2点払われながら殴られる気しかしない。
《Chancellor of the Spires》
7マナ5/7飛行。初手にあったら対戦相手のライブラリー7枚削る。あー、今のうちにこのカードが初手にきたときにどれだけ大変かを、赤単に書庫罠積む人に教えとかないといけないな。
《Corrupted Resolve》
呪文のコントローラが毒持ちだったら(1U)でカウンター。なにげにやばそうじゃない?青黒テゼコン作るの早すぎたな…。
《Jin-Gitaxias, Core Augur》
10マナFlash持ちクリーチャー。対戦相手のハンド上限が7枚減るとかイミフ。
《Phyrexian Metamorph》
強いクローン。青くなくても入れてよいのがいい。というかその使い方の方が強そう。
《Vapor Snag》
ん?強い送還?
ゲーム関連スケジュール
2011年4月21日コメント (3)以下は来月までの自分周りゲーム会予定表。
■4/24(日)
世界の七不思議会(予定)
明日、場所の確保に行きます。確定したらぼちぼち声かけます。
■4/29(金、祝)
KDGミニゲーム会
■5/1(日)
mocxさん会
■5/3(火、祝)
KDGミニゲーム会
■5/7(土)
ニューファイレクシアプレリ
■5/8(日)
KDG定例会
■5/14(土)
ニューファイレクシア発売記念パーティー(?)
■5/15(日)
ゆきやん会
■5/29(日)
mocxさん会
■4/24(日)
世界の七不思議会(予定)
明日、場所の確保に行きます。確定したらぼちぼち声かけます。
■4/29(金、祝)
KDGミニゲーム会
■5/1(日)
mocxさん会
■5/3(火、祝)
KDGミニゲーム会
■5/7(土)
ニューファイレクシアプレリ
■5/8(日)
KDG定例会
■5/14(土)
ニューファイレクシア発売記念パーティー(?)
■5/15(日)
ゆきやん会
■5/29(日)
mocxさん会
ボードゲーム用確率計算
2011年4月17日 確率(数学)2、3、4、5の数字がかかれた紙がそれぞれ4枚ずつ、計20枚16枚ある。この中からランダムに2枚を引いたときに、小さい方の数をA、大きい方の数をBとする。同数の場合はA、Bともにその数とする。このとき、A、Bそれぞれの期待値を求めよ。
A=2.83
B=4.17
A=2.83
B=4.17
ホビキン杯vol.39
2011年4月16日 mtg大会Uさんの連続大会出場記録が38でストップ。一番リアクションが大きかったのは浜ブレさんでした。
今日のデッキは「たまにはテゼレットでも使いたい」と思い立って青黒テゼ。感染メインではなく、テゼでアドバンテージ取りつつ…みたいなデッキです。
R1 対青黒 ××
テゼが使いたいだけの青黒vs普通の青黒で勝てるわけもなく。
R2 対緑単エルフ ××
2本目、相手のシャーマンをミミックに刻印するも、まあ緑マナ出ないから関係ないですよねー→ミラーボールドロー。相手エンドに一応ミミック起動するも、まあ緑マナ出てもデッキに1枚しかクリーチャー(黒タイタン)入ってないから関係ないですよねー→サイドインした夜鷲ドロー。
序盤に一瞬だけ輝きを放って、その後はまったく何も引かなくなる呪いを受けているらしい。黒タイタン出しても負けたし。というかテゼレットはどこにいった。
R3 対青赤ジェイスコス欲張りBセット ×○△
この辺で今日のデッキが30点削るデッキになっていることに気づく。たまにテゼパワーで墨蛾が強いかなと思って入れてた墨蛾がメインアタッカーだった。
1本目は土地が詰まり気味の相手に10回くらい「これはいくらなんでも負けただろう」と思わせといての接待プレイ。結局ジェイスが定着して1枚おきにライブラリーに眠るテゼを下に送られ続けて負け。
2本目、ハンデスで相手のハンドが全部土地を2回と、何も見つけてこないテゼが1回を乗り越えて勝ち。さすがの0-2ライン。
3本目は時間切れ。デッキに勝ち手段がないとこうなる。
R4 対黒単感染 ○○
神ジェイスが無双して勝ち。テゼはどうした。
引きが弱いと見せかけて、デッキが弱かったです。そういうことにしといてください。
今日のデッキは「たまにはテゼレットでも使いたい」と思い立って青黒テゼ。感染メインではなく、テゼでアドバンテージ取りつつ…みたいなデッキです。
R1 対青黒 ××
テゼが使いたいだけの青黒vs普通の青黒で勝てるわけもなく。
R2 対緑単エルフ ××
2本目、相手のシャーマンをミミックに刻印するも、まあ緑マナ出ないから関係ないですよねー→ミラーボールドロー。相手エンドに一応ミミック起動するも、まあ緑マナ出てもデッキに1枚しかクリーチャー(黒タイタン)入ってないから関係ないですよねー→サイドインした夜鷲ドロー。
序盤に一瞬だけ輝きを放って、その後はまったく何も引かなくなる呪いを受けているらしい。黒タイタン出しても負けたし。というかテゼレットはどこにいった。
R3 対青赤ジェイスコス欲張りBセット ×○△
この辺で今日のデッキが30点削るデッキになっていることに気づく。たまにテゼパワーで墨蛾が強いかなと思って入れてた墨蛾がメインアタッカーだった。
1本目は土地が詰まり気味の相手に10回くらい「これはいくらなんでも負けただろう」と思わせといての接待プレイ。結局ジェイスが定着して1枚おきにライブラリーに眠るテゼを下に送られ続けて負け。
2本目、ハンデスで相手のハンドが全部土地を2回と、何も見つけてこないテゼが1回を乗り越えて勝ち。さすがの0-2ライン。
3本目は時間切れ。デッキに勝ち手段がないとこうなる。
R4 対黒単感染 ○○
神ジェイスが無双して勝ち。テゼはどうした。
引きが弱いと見せかけて、デッキが弱かったです。そういうことにしといてください。
スリーブ買いがてら参加。
R1 対青黒テゼ ○×○
R2 対青赤金属術 ○○
R3 対青黒 ××
ラウンドが進むに連れてデッキが弱くなるのはあれだな。どんどん土地しか引かなくなる。
R1 対青黒テゼ ○×○
R2 対青赤金属術 ○○
R3 対青黒 ××
ラウンドが進むに連れてデッキが弱くなるのはあれだな。どんどん土地しか引かなくなる。
不満をぶつけるなにか
2011年4月13日総理記者会見で、
みたいなことを質問した記者がいた。
私は何言ってんだこいつと思ったが、一国の総理が震災に関する会見を行っている場でこんな発言をする記者を見て「よく言った!」と思う人がいるんだろうか。
たくさんいるんだろうなあ。それに関しては菅総理の(というか民主党の)自業自得な部分もあるが。
菅総理は退陣について否定したけど、ある程度復興対策に目処がついたら内閣総辞職は規定路線だと思ってる。でも、原発事故対策なんてまるで収拾の見込みが見えないことを考えたら、結局衆議院が解散するまで菅総理な気もする。
東京電力の原発事故補償に税金が使われるのがほぼ確定。税金で補填しなかったら東電管内の電気料金が笑えない額になりそうなので、どっちにしろ国民が負担することになる。東電を潰すわけにもいかない。
電力会社のような重要なライフラインは民間企業に任せずに国営にしろと聞こえてくる。被害が甚大で広範囲に渡る災害直後には、大きな政府期待論が高まるようだ。でも、今回の震災で日本の国家としての根幹が大きく変わることはないと思う。
震災後、政府の対応は後手後手にまわり、与野党協議も頓挫した。菅総理の存在が日本の復興の一番の阻害要素になっていて、日本中が早くやめろと言っているのに、なぜあなたは総理のイスにしがみついているのですか?
みたいなことを質問した記者がいた。
私は何言ってんだこいつと思ったが、一国の総理が震災に関する会見を行っている場でこんな発言をする記者を見て「よく言った!」と思う人がいるんだろうか。
たくさんいるんだろうなあ。それに関しては菅総理の(というか民主党の)自業自得な部分もあるが。
菅総理は退陣について否定したけど、ある程度復興対策に目処がついたら内閣総辞職は規定路線だと思ってる。でも、原発事故対策なんてまるで収拾の見込みが見えないことを考えたら、結局衆議院が解散するまで菅総理な気もする。
東京電力の原発事故補償に税金が使われるのがほぼ確定。税金で補填しなかったら東電管内の電気料金が笑えない額になりそうなので、どっちにしろ国民が負担することになる。東電を潰すわけにもいかない。
電力会社のような重要なライフラインは民間企業に任せずに国営にしろと聞こえてくる。被害が甚大で広範囲に渡る災害直後には、大きな政府期待論が高まるようだ。でも、今回の震災で日本の国家としての根幹が大きく変わることはないと思う。
■スラムドッグミリオネア
2008年アカデミー賞作品賞。作品賞にしては珍しく、全体のストーリーが分かりやすくて見ててスカッと感があった。
一つだけ難癖をつけると、ジャマールが最後の問題でなぜAと答えたのか、直前のテレフォンの描写のせいでミスリードされてしまった感じがあって残念。ジャマールがミリオネアに出た理由を考えたら答えは単純なんだけど、意味深な会話のせいで勘ぐってしまった。同じような勘違いをした人は多いんじゃないだろうか。
それでも、見やすくて面白かった。
8.0点
■セルラー
ダメ青年がひょんなことから事件に巻き込まれて、たった一人で悪に立ち向かう、超がつくほどの王道ストーリー。窮地に陥っているらしい見ず知らずの電話相手のために、いくつもの軽(?)犯罪を犯していくんだけど、その描写はコメディータッチで不快感がない。テンポもよくて、最後まで疲れない。
爽快。8.5点。
2008年アカデミー賞作品賞。作品賞にしては珍しく、全体のストーリーが分かりやすくて見ててスカッと感があった。
一つだけ難癖をつけると、ジャマールが最後の問題でなぜAと答えたのか、直前のテレフォンの描写のせいでミスリードされてしまった感じがあって残念。ジャマールがミリオネアに出た理由を考えたら答えは単純なんだけど、意味深な会話のせいで勘ぐってしまった。同じような勘違いをした人は多いんじゃないだろうか。
それでも、見やすくて面白かった。
8.0点
■セルラー
ダメ青年がひょんなことから事件に巻き込まれて、たった一人で悪に立ち向かう、超がつくほどの王道ストーリー。窮地に陥っているらしい見ず知らずの電話相手のために、いくつもの軽(?)犯罪を犯していくんだけど、その描写はコメディータッチで不快感がない。テンポもよくて、最後まで疲れない。
爽快。8.5点。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/686
***New Mechanic: Phyrexian Mana Symbols***
Under Phyrexian rule, the very nature of magic is changing. In some cases, blood works just as well as mana. Phyrexian mana allows players to cast spells and activate abilities with fewer mana and to ignore colored mana requirements.
Visually, each Phyrexian mana symbol looks like the Phyrexian insignia (a circle with a slash through it) on one of five colored backgrounds, each corresponding to one of the five colors of mana. Each Phyrexian mana symbol represents a cost that can be paid in two ways: by spending one mana of the color that matches the colored background or by paying 2 life. For example, {G/P} can be paid with either {G} or 2 life. It’s a green mana symbol.
* Phyrexian mana symbols appear only in costs, such as the mana cost in the upper right corner of a card or the cost to activate an activated ability.
* A card with Phyrexian mana symbols in its mana cost is each color that appears in that mana cost, regardless of how that cost may have been paid. For example, the Surgical Extraction above is black, even if a player paid 2 life to cast it.
* To calculate the converted mana cost of a card with Phyrexian mana symbols in its cost, count each Phyrexian mana symbol as 1.
* As you cast a spell or activate an activated ability with one or more Phyrexian mana symbols in its cost, you choose how to pay for each Phyrexian mana symbol at the same time you would choose modes or choose a value for X.
* If you’re at 1 life or less, you can’t pay 2 life.
* Phyrexian mana is not a new color. Players can’t add Phyrexian mana to their mana pools.
ホビキン杯個人データ
2011年4月10日 mtgネタ土曜夜限定、ホビーキング杯スイスドローラウンド別戦績。
R1 17-13-1 .567
R2 22-09-0 .710
R3 14-15-1 .483
R4 12-15-2 .444
計 65-52-4 .556
第二打席が得意らしい。
おまけ:参考データ
誰かさんの三連勝後のラウンド4
R4 0-9くらい .000
R1 17-13-1 .567
R2 22-09-0 .710
R3 14-15-1 .483
R4 12-15-2 .444
計 65-52-4 .556
第二打席が得意らしい。
おまけ:参考データ
誰かさんの三連勝後のラウンド4
R4 0-9くらい .000
ホビキン杯vol.38
2011年4月9日 mtg大会 コメント (1)赤単は飽きたんで、タッチ定業とマナリークのために青足してみた。思い付きで作ったんで、まだマナバランスとかが適当です。
R1 対緑単エルフ ○×○
R2 対赤単ゴブリン ×○○
R3 対青黒テゼ ×○×
R4 対青単マイア ×○×
赤単より全然可能性を感じた。島3枚しか入れてなかったのに青ダブルシンボルとか出ちゃいそうだったから、これは青いカードもっと入りそうかも。ついにムカデというハンデを下ろす時が来たようだ。
R1 対緑単エルフ ○×○
R2 対赤単ゴブリン ×○○
R3 対青黒テゼ ×○×
R4 対青単マイア ×○×
赤単より全然可能性を感じた。島3枚しか入れてなかったのに青ダブルシンボルとか出ちゃいそうだったから、これは青いカードもっと入りそうかも。ついにムカデというハンデを下ろす時が来たようだ。
満開すぎた桜が雨に流されている。
そういえば都知事が都内での花見を自粛するように要請してたけど、是非はともかく石原慎太郎らしいなと思った。
そういえば都知事が都内での花見を自粛するように要請してたけど、是非はともかく石原慎太郎らしいなと思った。