ういちゃんマグカップを眺めてニヤニヤしてる場合じゃねえ!!
やったよホークス、8年は長かったよ。
8つも年取るくらい長かった・・・。

とりあえずうまい酒でもあおります。
ソフトバンクファンじゃない人ごめんねー。

追記:日本シリーズMVPは小久保か。ファルケンボーグかとも思ったけど、今日9回までファルケンが抑えてたらファルケンだったかな?

そして馬原は来年がんばれ。
[観光]観光といったらおみやげだね
今日はミニゲーム会後に、はませんに公爵を訪ねて観光してきました。おみやげによく知らないキャラのマグカップを買ってみた。仕方ないから使うしかないなー。仕方ないなー。
最高裁が判断。

合憲判断まで踏み込まないんじゃと思ってたけど、全員一致で個別意見もなしってことは、こんなのは論じるまでもないってことか。
ルール読み完了、ちょっとまわした雰囲気だけ。

ドミニオン系のデッキ構築ゲームなんだけど、デッキ構築はゲーム的にはおまけ。ゲームシステムうんぬんは二の次で、割と雰囲気重視のダンジョンクエスト的なおもしろさがあるゲーム。
プレイヤーはそれぞれ4つある陣営のどれかに属し、用意された4種類のシナリオに挑戦する。

1つはシナリオ「ドラゴンロードの復活」。
プレイヤーはドラゴンロードの侵略を防ぎ、他の誰よりも早いドラゴンロード打倒を目指す。

1つはシナリオ「ルーンウォーズ」。
プレイヤーは迫り来る脅威から自国を守り、自分以外の陣営を全て叩きのめす。

1つはシナリオ「天変地異」。
プレイヤーは他の陣営と協力し、全てのプレイヤーが生き残ることで、全てのプレイヤーが勝利する。

1つはシナリオ「記念碑」。
プレイヤーは自国の支配力を増やし陣営の財力を蓄えて、誰よりも早く自国の記念碑を建立すれば勝ち。なんてや!記念碑てや!

「また新しいデッキ構築型ゲームか・・・」とかいうのはどうでもよくて、このゲームの最大のポイントは、他のプレイヤーを殴れるってことか。デッキを育てることで自国を育てて、強大な軍事力で他のプレイヤーを殴れる。本拠地に20点のダメージがたまると、そのプレイヤーは敗北してゲームリムーブ。たとえば上記のシナリオ「ルーンウォーズ」なんかは、たった一人生き残った人が勝ちなのでものすごい勢いで殴りあいになる(と思われる、まだやってないけど)。

ユーロタイプのガチガチなストラテジー的なゲームではなくて、アメゲーにありがちな「馬鹿っぽさ」をふんだんに感じることができるナイスゲーム。ある種の楽しさは間違いない。とりあえずダンジョンロード ダンジョンクエストで盛り上がれるなら盛り上がれると思う。まだやってないけど。

ということでそのうちやりましょう。とりあえず俺エルフ陣営で!
バリアントというか非公式のルール訂正というか。

・工場と大学の価格をチェンジ

・もろこしスタートのプレイヤーは、ゲーム開始時の所持金を1減らす

の2点です。もとのバランスだとただのクソゲーだったからね、でも最初からそうしとけよって話だよね。
あんまり期待してなかったけど、意外によかった。特に最初の30分はすごくよかった。やっぱりジブリはよそから原作引っ張ってきた方が話が綺麗な気がする。

8.5くらい。
E、K、Iカード全混ぜ10-7ドラフトを初めてプレイ。最初に10枚も配ったらちょー強いのがいっぱいくるだろと思ってたら、それはもう見事なまでに弱い10枚を渡されて初手職業《倉庫番》。
《倉庫番》
1つのアクションで葦と石材の両方を取るたびに、追加でレンガ1か小麦1を得る。

上から9枚も流れてくればちょっとはマシなのがくるだろうと思ってUさんから渡された9枚がもっと弱くて2手目《畑農》。
《畑農》
種をまくときに畑を1つだけにすると、その畑に小麦か野菜を追加で2つ置く。畑を2つにすると、小麦か野菜を追加で1つ置く。

仕方ないから途中で流れてきた《ほら吹き》に夢をはせて、途中から軽く出せそうな小さい進歩をかき集めて7-7が完成しました。
《ほら吹き》
ゲーム終了時に、自分の前にある進歩カード5/6/7/8/9枚に対して、それぞれ1/3/5/7/9点ボーナスを得る。


職業:倉庫番、畑農、家畜守、ほら吹き、族長、家畜追い、厩作り
小さい進歩:マメ畑、プランター、はしご、ウマ、折り返し鋤、風車小屋、動物園

あれよく見たら《家畜追い》とかあるな・・・。畑1つに小麦7個まくことしか頭になかった。
《家畜追い》
未使用の土地から新しい牧場を作るたびに、以下のコストで家畜のつがいを1組買える。羊2頭は食料1、猪2頭は食料2、牛2頭は食料3。

まあ5Pは序盤から通常アクションで牛が取れるんで、職業で牛が取れるメリットは4Pに比べると薄い。まあ普通に強いんで見逃してたのが悪いんだけど。
というわけでスタートしたんだけど、5Pは本当に殴り合いすぎる。忘れてた。資材はたくさんでる一方で、職業が2箇所でまず殴り合い。序盤に職業を殴りあうんで、ステージ1終了時点で食料の奪い合いが発生。この殴り合いから早々に撤退して資材集めてたまった羊さらって12ラウンドくらいにはもういい感じの農場を完成させてたmocxさんが圧勝でした。上家仕事しろ!
あやうくスルー
会場の都合で、来月も第一週です。11/6(日)、場所と時間はいつもどおり。

ダンジョンクエストからのダンジョンつながりで、久しぶりにダンジョンロードやりたくなったんでプレイ。1年目終了時点で生産部屋を残せずにあとはジリ貧でした。2年目のスーパーパラディン率いる高レベルシーフ部隊に、ダンジョンを掘り返されて終了。やっぱり悪名度上げないでいったほうが手堅そうだけど、魔王レベルが上がったらパラディン捕獲しつつみたいなダンジョン構成にしないといけないんだとは思う。

あとは入札ゲームがやりたかったんで久しぶりにイス。記録見直したら2008年の8月にやってた。そしてやっぱり「寿司プレイがアツい!」って書いてた。

最後に軽く七不思議リーダー込み。最近七不思議は、緑は集めるふりして2セットまで、第三世代の軍事は本気出す、の2つが基本路線かな。そういえばノーマルの文明ごとの立ち回り方を研究課題にあげっぱなしにしてるだけで全然やってない。

別卓でダイナマイトナースリターンズ、アグリコラカード全混ぜドラフト、クォーリアーズ、ダンジョンレイダーズとか。

[近所]いつの間にか

2011年10月8日
ついでがあったんで久しぶりにのぞいたら、光の森のホビゾがちょっとだけ場所移動して広くなってた。前のいかにも「ホビーショップでござい」って感じの狭い店舗が懐かしいけど、雰囲気は前より全然よさそう。今となっては、スリーブがほしくなったらここかなあ。

[地震]菊池で震度5弱

2011年10月5日
23:30、熊本市内は3くらい。気付かなかったけどな!
今月はKDGの方が変則日程なので、ゆきやんゲーム会も変則日程。

10/9(日)、場所と時間はいつもどおりです。
ちょっと見てるけど、(悪い意味じゃなく)ひどすぎるwww

別番組wwwたけしwww

ビートたけし司会のとこだけ見たからかも、まあ5分くらいでまたチャンネル変えました。ホークスの優勝スポーツニュース待機。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/event/grandprix/hiroshima11

グランプリ広島 開催案内

開催日:2011年8月29〜30日

フォーマット:スタンダード構築

会場
広島県立産業会館(東館)
広島県広島市南区比治山本町12-18


うわあ、GP広島、もう終わってたのかあ(棒読み

びっくりしたわ。

追記:お?訂正された?
■赤

《硫黄の流弾》
3マナ5点かもしれないインスタント。

《小悪魔の遊び》
フラッシュバックがついた猛火。

《クルーインの無法者/クルーイン峡の恐怖》
1RR、直前のターンに呪文が唱えられていなかったら変身して、3/3二段攻撃。イマイチだった赤の3マナ圏にうれしい1枚。

《炎の中の過去》
4マナソーサリーで墓地のインスタントとソーサリーにフラッシュバック付加。こういうのはだいたいやばいんだけど、4マナってのがどうか。自身もフラッシュバック持ち。

《無謀な浮浪者/無慈悲な捕食者》
1マナ1/1、直前のターンに呪文が唱えられていなかったら3/2に変身。1ターン目に出して返しに相手が呪文を唱えなかったらさすがに強そうだし、十分ありえる。

■緑

《茨潰し》
2GGソーサリー、クリーチャーでないパーマネント1つ破壊。強そう。そういえば忍び寄るカビとかあったな。

《情け知らずのガラク/ヴェールの呪いのガラク》
まあ、ガラク。プレインズウォーカー。毎ターンただでクリーチャートークン出せるPWは大抵強い。

《似通った生命》
4マナエンチャント、トークンが二倍。

■その他

《グール呼びの鈴》
1マナアーティファクト、タップで各プレイヤーはライブラリーから1枚削る。墓地利用するライブラリーアウトデッキとかなら使い道あるかも。

《魔女封じの宝珠》
あなたは呪禁を持つ。白力線がなくなったと思ったらこれか。まあアーティファクトだから赤ならなんとかなる。
つらつらなのでいつものように見落としがあるでしょう。グッバイゼンディカー。

■白

《天使の監視者》
5マナ5/3飛行。人間をコントロールしてたら呪禁に破壊されない。イニストラードって人間推しなのか。人間デッキ…なんか萌えない…。

《教区の勇者》
1マナ1/1、人間が出たら+1/+1カウンター。人間デッキ。

《月皇ミケウス》
名前がもうあれだ。アジャニっぽい仕事。そういえばアジャニはスタンからいなくなるのか。

《幻月》
すべてのエンチャントを破壊する白のソーサリー。ふむふむ。

《金輪際》
1WWのエンチャントで、指定された土地でないカードは唱えられない。ちょっと重い気はする。

■青

《研究室の偏執狂》
あなたのライブラリーにカードがないときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。なんかできそう。逆にライブラリーアウトデッキ対策とかか。

《ルーデヴィックの実験材料/ルーデヴィックの嫌悪者》
2マナ13/13トランプル。頑張れば。

《精神叫び》
石臼内蔵生物。何回も起動できるのはいいけど、青が自分のターンにマナ払うのか?っていうのはある。

《鏡狂の幻》
1U起動で、これをライブラリーに加えてシャッフルして、鏡狂の幻というカードが出るまでめくって出たら場に出す、めくられた他のカードは墓地。一応ピン除去耐性って言えるのか、多分他の使い道があるんだろうけど。

《スカーブの殲滅者》
3マナ5/6飛行、墓地からもプレイ可。墓地にクリーチャーがたくさんないと使えないけど。

《瞬唱の魔道士》
墓地のインスタントかソーサリーに2マナでフラッシュバック付加と考えるとちょっと重い気がする。

《アンデッドの錬金術師》
4マナは使いやすそう。でも、こいつだけでフィニッシャーかって言われると微妙かも。

■黒

《祭壇の刈り取り》
血の署名返して。

《忌むべき者の軍団》
5BBBで2/2ゾンビが13体。1枚でフィニッシャーは使い道ありそう。フラッシュバックはおまけ。

《心なき召喚》
1Bのエンチャントで、クリーチャー呪文が2マナ安くなって、クリーチャーは-1/-1。自分だけ。これちょっと使ってみたい。

《ヴェールのリリアナ》
なんで俺もカード捨てなあかんねん!と思ったら3マナか。お買い得。でもやっぱり自分はカード捨てても痛くない構成にしないといけなさそう。

《歩く死骸》
あれ、なんか違和感がある。
追記:改めて日記読み返したらなんか淡々と酷評してるようにも読めるけど、冒険者たちがひどい目にあうたびにめちゃくちゃ盛り上がりました。TRPG萌えならすごく面白いゲーム。

フレーバー的に似てるかなと思ったけど、ダンジョンロードとはまたちょっと違う感じ。ダンジョンロードはルールに慣れたらちゃんとした(?)カードプロットゲームだけど、ダンジョンクエストは最初から最後まで雰囲気重視。ゲームバランスとかそういうのは置き去りにしてる。もともとが15年前に作られたゲームをリメイクしたものなので、多分初期のTRPG風味なのかと。とにかくプレイヤーがあっさり死ぬ。

プレイヤーは6人いるキャラクターの中の1人になって、日の出とともにドラゴンが財宝を守るダンジョンにもぐる。日が沈む前に宝を抱えてダンジョンから脱出し、生き残ったプレイヤーの中で一番財宝の価値が高かったプレイヤーが勝利する。
まあそう簡単には生きてダンジョンから出られないんだけどね。ゲーム的には、ダンジョンは13マス×13マスの正方形のマス目になってて、最初は何もない。キャラクターが何もないマスに足を踏み入れたら、ランダムにダンジョンタイルを引いて置き、少しずつダンジョンが形作られていく。
まずダンジョンタイルがひどい。完全にランダム。罠を引くも引かないも、プレイヤーの運次第。板を踏み外してダンジョンの下層に広がる、カタコンベに迷い込むも込まないも、プレイヤーの運次第。落とし穴に落ちて死ぬも死なないも、(ry
部屋を見つけてそこを探索しても、お宝が見つかるとは限らない。時にはモンスターに襲われ、時には罠にひっかかってダメージを受け、あるかどうかすら分からないお宝を求めてダンジョンをさまよう。

運よくダンジョン中央のドラゴンの間にたどり着き、寝ているドラゴンを起こさない程度にお宝をかっさらい、ドラゴンの部屋を出てもそこからが大変。日が沈む前に脱出しないと、「入り口付近でひっくいひっくい価値の宝を見つけてちょっとうろついてすぐにダンジョンから出て行ったチキンな、もとい堅実なプレイヤー」には勝てない。命あっての物種だから。
でもまっすぐに来た道を帰れるとは限らない。モンスターが待ち構えているかもしれない。通ってきた道がなくなってるかもしれない。道がないなら、新しい道を切り開かなければならない。

この不思議なダンジョンに4人の冒険者が挑んだ。

一人はトミー。彼は、トラップとガーゴイルにライフを削られ、太陽が頭上に来る前にカタコンベに落下して死んだ。

一人は店長。彼は、入り口の半径3マス以内で「おおっと、テレポート」され、袋小路に迷い込み、最後はモンスターの前に力尽きた。

一人は梅三。彼は、多いか少ないかも分からないたった60の金貨を握りしめ出口を目指したが、日が沈む前にダンジョンから出てこれず、二度とその姿を見ることはなかった。

一人はTONくん。彼はドラゴンの部屋を目指したが、カタコンベでバジリスクに方向感覚を狂わされ、結局ダンジョン内で見つけたなんの価値もないロープと怪しい薬瓶を2、3本抱えてダンジョンを飛び出した。



なんだこいつら…
入り口で1日突っ立ってた人形の方がマシ…
おおっと、回転床!

石の中






までルール読んだ。TRPG萌えで普通に面白そう。

あと、明日(9/18)はいつもの場所と時間でゆきやん会です。



追記:

おおっと、落とし穴!

死亡
1年前なら、「おいおい世界がやばいんじゃないの?」と震えたんだろうけど、国内原子力発電所の爆発をリアルタイムで経験した今となっては、「ふーん」ってレベル。感覚がいろいろおかしくなってる。

福島原発が吹っ飛んだ映像を見たときは、背筋が凍る思いをしたけれど、日本が終わることはなかった。もちろん、福島や周辺の人達は大変な思いをしているのだけれど。
放射能汚染に関しては、数値上学者間でも意見が分かれていて、子供は全員福島から避難させるべきだと言う人もいる。政府が責任を持つべきなんだろうけど、結局個人が判断するしかない。

政治家は小学生だらけ。それを差し引いても、絶対の安全なんてものは存在しない。



いや、まあまだ情報がないからなんとも言えないんだけど、大惨事になりませんように>フランス
「放射能つーけた」とか、事実なら任命責任とかいう以前の問題。なんで小学生が政治家やってるの、有権者はどこを見て小学生を当選させたのっていうレベル。

事実なら、ね。



911テロから10年、311地震から半年。

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